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| 文件名: 2018年上半年游戏行业趋势解读.pdf | |
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热门手游榜单 重度手游Q1霸榜,轻度手游Q2迎头追赶 ![]() 新晋热游分析 2018 上半年 ,多款手游借力 IP 热 ![]() 手游大 厂布局 “双雄割据,黑马迭现” ![]() 网民总览 中国网民中,手游玩家占六成以上 游戏服务需求纷繁多样,如何精准触达玩家? ![]() 手游市场供需分析 —— 玩家需求 玩家需求 VS 手游供给 MOBA MOBA 持续领跑,消除类手游玩家略有 流失,“吃鸡”射击手游热度不减 益智类游戏供给充沛,沙盒和 MOBA 类游戏数量虽少,但皆为精品手游 ![]() 手游市场供需分析 —— 玩家需求 玩家需求 VS 手游供给 冒险类新秀手游 《第五人格 》用户激增,体现市场包容度逐渐提升 手游题材逐渐丰满,供给也走向均衡化 ![]() 手游市场供需分析——玩家需求VS手游供给 游戏改编类IP最受玩家偏爱,各系动漫及影视IP皆有热门游戏IP流量导入手游,游戏改编和国漫IP共占据一半以上供给 ![]() 手游市场供需分析——玩家需求VS手游供给 主流画风玩家基础夯实,小众画风不乏优质游戏,如《荒野行动》卡通画风的手游数量约占四成,写实和简约画风的手游皆占一成左右 ![]() 手游市场供需分析 —— 玩家需求 玩家需求 VS 手游供给 联机手游和 3D 手游,俘获绝大部分玩家,然而其供给端亟待丰满 ![]() 基本属性 年轻人、低学历人群、男性玩家占据手游世界 ![]() 基本属性 已婚族大都无未成年子女,多是企业白领 ![]() 地区分布 沿海地区手游受众更广泛,东、河南浙江为大省 ![]() 设备偏好 品牌选择上OPPO略胜华为,手游玩家近半为中国移动用户 ![]() 媒介触达 在线视频、音乐、购物和天气类APP,更易触达至手游用户 |
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