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文件名:  2018年上半年游戏行业趋势解读.pdf
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热门手游榜单

重度手游Q1霸榜,轻度手游Q2迎头追赶




新晋热游分析

2018 上半年 ,多款手游借力 IP 热




手游大 厂布局

“双雄割据,黑马迭现”




网民总览

中国网民中,手游玩家占六成以上

游戏服务需求纷繁多样,如何精准触达玩家?




手游市场供需分析 —— 玩家需求 玩家需求 VS 手游供给

MOBA MOBA 持续领跑,消除类手游玩家略有 流失,“吃鸡”射击手游热度不减

益智类游戏供给充沛,沙盒和 MOBA 类游戏数量虽少,但皆为精品手游




手游市场供需分析 —— 玩家需求 玩家需求 VS 手游供给

冒险类新秀手游 《第五人格 》用户激增,体现市场包容度逐渐提升

手游题材逐渐丰满,供给也走向均衡化




手游市场供需分析——玩家需求VS手游供给

游戏改编类IP最受玩家偏爱,各系动漫及影视IP皆有热门游戏IP流量导入手游,游戏改编和国漫IP共占据一半以上供给




手游市场供需分析——玩家需求VS手游供给

主流画风玩家基础夯实,小众画风不乏优质游戏,如《荒野行动》卡通画风的手游数量约占四成,写实和简约画风的手游皆占一成左右




手游市场供需分析 —— 玩家需求 玩家需求 VS 手游供给

联机手游和 3D 手游,俘获绝大部分玩家,然而其供给端亟待丰满




基本属性

年轻人、低学历人群、男性玩家占据手游世界




基本属性

已婚族大都无未成年子女,多是企业白领




地区分布

沿海地区手游受众更广泛,东、河南浙江为大省




设备偏好

品牌选择上OPPO略胜华为,手游玩家近半为中国移动用户




媒介触达

在线视频、音乐、购物和天气类APP,更易触达至手游用户






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