兰切斯特第二法则(3)
1.1.2.3.9兵力的投入数量与死亡人数
A和B两队进行近距离作战,双方的武器性能相同。当A队投入9人,B队投入6人时,A队最多剩余人数为
\[{v}_{\Delta }=\sqrt{9^2-6^2}=6.7\]人,阵亡2.3人。
而当A队投入增加1人到10人时,A队的剩余人数为\[{v}_{\Delta }=\sqrt{10^2-6^2}=8\]
人,阵亡2人。增加人数后,阵亡的人数在减少。
当A队增加11人到20人时,A队的剩余人数为
\[{v}_{\Delta }=\sqrt{20^2-6^2}=19\]
人,阵亡1人。阵亡的人数与参战10人时的阵亡人数相比,又减少1人。
由此得出结论,近距离作战时,增加己方的参战人数可以有效减少自身的战斗伤亡人数。
假设A队使用的武器射程为L1,B队武器的射程为L2,且L1>L2,两队之间的作战距离为L。当A队和B队远距离作战时,A队应该尽力保证两队的距离L1>L>L2,充分发挥武器射程的优势,这样可以有效减少自身的伤亡,从而相对的增大了对方的伤亡;而B队则应该尽量使作战距离L<L2,消除A队武器的射程优势,从而是双方站在同一起跑线上。当A队进行近距离包围战时,A队也应该尽量使作战距离L1>L>L2,且L>L1/2,防止武器误伤对面采取包围的队友。
由于未找到数学家库普曼关于兰切斯特法则的推导过程,所以只能引用推导的结果以供参考。
二战期间,以美国数学家库普曼(Koopman,1943)为首的美国海军研究组,在“兰氏平方法则”基础上,扩展成更加完整的战略模型,并利用微分博弈方法和动态最优化方法,计算出各种相对稳定状态下的均衡条件。并从“有效攻击距离”角度,得出了著名的“3倍制胜法则”(适用于“一对一”对决情形)。据此推导出了保证对局双方力量平衡所需要的初始条件。基本观点是:在双方对决中,一方要想绝对取胜,进攻方必须保证自己的兵力达到对方的3倍以上(“一对一”对决情形),这也说明防御策略在保存力量方面的优势。换言之,要保证取得压倒性胜利,进攻方所投入的兵力必须达到双方总投入兵力比重的73.9%以上;相对应的,如果所投兵力少于总兵力的26.1% (1-73.9%),则必败无疑。此外,只要一方所投入的兵力不少于双方总投入兵力比重的41.7%,就足以维持双方力量的相对平衡,即形成对峙局面。这与人们通常的50%:50% 的直觉观念有一定出入。
由库普曼的成果可以得出近距离作战时,进攻方的兵力是防守方的\[\sqrt{3}\]倍时,弱者反败为胜已不可能。
1.1.2.3.12分敌次数与伤亡人数假设两军交战,A军的人数为a人,B军的人数为b人。A军通过战术手段,将B军分成n份,进行近距离各个击破。则A军的剩余人数为:
\[{E}_{\Delta }=\sqrt{\frac{{m}_{A}\times {v}_{A}^{2}-{m}_{B}\times {v}_{B}^{2}}{{m}_{A}}}=\sqrt{\frac{{m}_{A}\times a^{2}-{m}_{B}\times (\frac{b}{n})^2\times n}{{m}_{A}}}\]
\[=\sqrt{\frac{{m}_{A}\times a^{2}-{m}_{B}\times \frac{b^2}{n} }{{m}_{A}}}\]
如果A军与B军的武器性能相同,则A军剩余人数为:
\[{v}_{\Delta }=\sqrt{ a^2- \frac{b^2}{n} }\]
如果A军与B军的武器性能相同,且人数相同为a,则A军剩余人数为:
\[{v}_{\Delta }=a \sqrt{ 1- \frac{1}{n} }\]
当n趋近于正无穷大时,上式的极值为
\[\frac{lim{v}_{\Delta }}{n\rightarrow ∞}= a \sqrt{ 1- \frac{1}{n} }=a\]
上式的意思是当B可以被无限分割,各个击破时,A军的伤亡是0。现实中,B队被分割的最大次数为B次,没办法将1个人再分成几份。
现实中,B队被分割的次数也不是越小越好,因为A队每次分割B队,自己也要付出努力和成本的。另一方面,当B队被分割的很小时,比如A和B队各100人,B队被分割到1人时,A队以100:1进行战斗,这100人也不能同时有效参见战斗的,因为B队对于A队来说,火力作用点太小了。
假设A队和B队人数都是100人,火力性能相同。A队将B队平均分成n个区,进行各个击破,则A队剩余人数与分割次数见下表。
当把A军分成1个区时,双方均全部阵亡;当把B军分成2个区时,A军剩余70.7人;当把B军分成4区时,A军剩余86.6人;当把B军分成10区时,A军剩余94.8人;当把B军分成100区时,A军剩余99.4人。
由此可见,在双方实力既定的情况下,通过将敌军分成若干区域,进行各个击破,可以以更小的伤亡代价来消灭敌人。
在兵力框图分析中,使用递归方程式时,当初始兵力为X0=9,Y0=6,所能承受的被击中的枪数越多(即a越大),则所需要的交火次数n越多,并且A队剩余人数Xn逐渐增大,最终A队剩余6.7人左右,B队全部阵亡。
而使用动能定理来计算剩余人数时,
\[{v}_{\Delta }=\sqrt{\frac{{m}_{A}\times {v}_{A}^{2}-{m}_{B}\times {v}_{B}^{2}}{{m}_{A}}}=\sqrt{9^2-6^2}=6.7082\]
为什么两者的计算结果会如此接近?且随着a的增大,递归方程式的结果在越来越接近动能定理计算的结果?
首先来考察Xn(Yn最终为0,不需考虑)的递归方程
\[{X}_{n}=\frac{1}{2}{(1- \frac{1}{a})}^{n} ({X}_{0}+{Y}_{0})+\frac{1}{2}{(1+ \frac{1}{a})}^{n} ({X}_{0}-{Y}_{0})\]
其中n为
\[n=\frac{\ln (\frac{{X}_{0}-{Y}_{0}}{{X}_{0}+{Y}_{0}})}{\ln (\frac{1- \frac{1}{a}}{1+ \frac{1}{a}})}\]
在Xn的方程式中,当X0,Y0确定后,X0+Y0,X0-Y0和ln((X0-Y0)/(X0+Y0))都是常数,可以暂时不考虑。令
\[{n}_{1}=\ln (\frac{1- \frac{1}{a}}{1+ \frac{1}{a}})\]
\[{k}_{1}=(1-\frac{1}{a})^{{n}_{1}}\]
\[{k}_{2}=(1+\frac{1}{a})^{{n}_{1}}\]
当a趋近于正无穷大时,查看k1和k2的极限。用MATLAB对下列2式进行求极限
\[\frac{lim{k}_{1 }}{{n}_{1}\rightarrow ∞}=(1-\frac{1}{a})^{{n}_{1}}=e^{\frac{1}{2}}\]
\[\frac{lim{k}_{1 }}{{n}_{1}\rightarrow ∞}=(1-\frac{1}{a})^{{n}_{1}}=e^{-\frac{1}{2}}\]
令\[b=\ln (\frac{{X}_{0}-{Y}_{0}}{{X}_{0}+{Y}_{0}})\]
则
\[{X}_{n}=\frac{1}{2}{(1- \frac{1}{a})}^{n} ({X}_{0}+{Y}_{0})+\frac{1}{2}{(1+ \frac{1}{a})}^{n} ({X}_{0}-{Y}_{0})\]
\[=\frac{1}{2}e^{\frac{b}{2}}({X}_{0}+{Y}_{0})+\frac{1}{2}e^{-\frac{b}{2}}({X}_{0}-{Y}_{0})=6.708203932\]
而\[{v}_{\Delta }=\sqrt{\frac{{m}_{A}\times {v}_{A}^{2}-{m}_{B}\times {v}_{B}^{2}}{{m}_{A}}}=\sqrt{9^2-6^2}=6.708203932\]
递归方程所计算的结果与动能定理计算的结果完全相同。随机取X0,Y0进行计算,其结果都是完全相同的。
结合上一张表格,可得出如下结论(武器性能相同):当a=1时,使用兰切斯特第一法则,剩余人数为2者人数之差;当a在增大时,即士兵所能承受的子弹数量增多时,递归方程计算的A队剩余的人数在增多,并且向动能定理的计算值逼近;当a为无穷大时,递归方程计算的A队剩余的人数与动能定理计算的剩余人数完全相同,为什么会相同作者也没想明白。即现实情况A的剩余人数vΔ
\[{V}_{A}-{V}_{B}≤{v}_{\Delta }<\sqrt{ {v}_{A}^{2}- {v}_{B}^{2}}\]
的大小取决于士兵承受子弹的能力(a的大小)和协同作用的强弱。士兵承受子弹的能力越强,协同作用越大,A的剩余人数vΔ接近
\[\sqrt{ {v}_{A}^{2}- {v}_{B}^{2}}\]
而当武器性能不同时,用递归方程推算会比较复杂,而用动能定理
\[{v}_{\Delta }=\sqrt{\frac{{m}_{A}\times {v}_{A}^{2}-{m}_{B}\times {v}_{B}^{2}}{{m}_{A}}}\]
做估计则简单的多。
对战的系统框图也可以画成下边的形式。



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