其实不是很明白dota怎么跟经济学很完美的结合,如果说性价比啊什么的,那些都是太基础的东西,基本上什么英雄出什么装备基本方向是一样的,carry打钱,辅助包鸡包眼,其他的撑下属性。
最基本的吧,还是补刀,这个经学家没什么关系,经济学学的再好知道一个近战兵比远程兵便宜,远程比车便宜,车比塔便宜,一塔二塔高地塔,这些没什么用,补得到才是王道,也就是说线上补刀和反压制的能力是很重要的。这点跟经济学没什么关系。
回过头,可能ban和pick的时候有经济学的影子,硬要说阵容要怎么选,一团控一carry其他gank或者其他的阵容比如以前的四保一或现在的双核甚至有三核的。我和哥们一般打的时候也是会考虑的这个问题,毕竟好的阵容在前期gank和打团的时候优势相当明显,但也不能一概而论。这点跟效用最大化有点联系,但也不是绝对的,想想效用最大化还是在预算约束下的,而预算约束体现就在于前提的补刀和gank上。
这个我想起两个比较常用的战术,一个是311分路,一个是双游走。311就是有一路有三个影响,而且这3影响前期爆发比较高,可以彻底将这一路的敌方打残,从而在金钱和经验上反而是有优势的,凑合着用“协同效应”吧。而双游的好处也是在此,通过两个有限制技能的影响在三路的游走,给每路的其他英雄压力,从而击杀或压制对方。这些都体现的更多的是意识,咱也可以说这里面有经济学的思维,每一个阵容都是一种策略的组合,通过不同的行动实现自己的最大支付。
其实我觉得最重要的是技术,高手如zsmj在7分钟打出一个遗物再者,再者是心理,打了很多看了很多,都是在有优势的情况下大意输掉的,或者是没有理解阵容的优势期而沉浸于人头带来的满足之中,如何把比赛拖入对自己有利的情况,甚至有时候要利用对方的心理,比较逗的在路人里可以把对方的人打退离开有戏,从而人数上就有优势了,当然在职业战队是不可能的,但是道理是一样的,利用对方急于想做的时,来克制对方或者牵扯对方,同时,毕竟dota有也有三六九等的英雄,时间越久后期的能量越大,而小脆皮真的跟切瓜似地,依自己的阵容而定。
刚打完一把,哈哈,看到楼主的帖不经意想交流下,这个东西嘛还是娱乐为主嘛不要太较真的,把基本功打扎实了,管他什么经济学,都是一些常识和心理的东西,特别是路人的时候要懂得跟队友交流,信息不仅要完全而且要“和谐”,虽然很多时候这个词比较***,但是在dota里很重要的,一个团队真的需要和谐的。哈哈 enjoy yourself~~~~~~~~~


雷达卡
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