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(4) 图5a清楚地表明,与其他行为相比,一个玩家交易的次数越多,他的财富收益就越高。这并不奇怪,因为贸易是游戏中收入的主要来源。贸易的平均分率为75.3%。表2还显示了tradefraction与财富之间的长期正相关(见方法)。图5b显示,玩家的攻击行为越多,他在[46,47]中被称为“交易”的次数就越少,并且在[42]0.2 0.4 0.6 0.8 10510152025次交易中被忽略-增益<η>ηi=4.25ftrade,i+8.4+εiρ=0.097p=9e-08A0 0.2 0.4 0.6 0.8 1攻击的分集fattackηi=-9.47fattack,i+11.8+εiρ=-0.056p=0.002B0.20.40.60.8 10510152025分数fcomm。沟通财富-增益<η>ηi=-3.92fcomm。,i+12.4+εiρ=-0.078p=2e-05C00.2 0.4 0.6 0.8“良好”行动的效果ηi=7.69fgood,i+4.1+εiρ=0.054p=0.003d如图5所示。作为行为的函数而获得的财富。行为被量化为特定行为的分数,例如A交易、B攻击和C交流,与个人执行的所有行为有关。蓝线表示分箱平均值,虚线表示线性回归。数据包括1170-1200天的下跌行为和1200天的财富增长。财富增加。这表明,通过狩猎和狩猎获得的攻击收入远远超过或不超过由骑士重新雇佣大法师的成本。侵略行为可能会产生二次破坏性影响,比如其他人的贸易意愿降低。第三种解释可能是,实施袭击并非为了抢劫或收受赏金,只是为了恐怖。攻击的平均分数为1.7%。表2显示了家庭收入和财富之间的显著负偏相关。在图5c中可以看出,交流频繁的玩家获得的财富较低。
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