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许多玩家都是由“社会地位”的积累驱动的,他们通过购买昂贵的物品作为地位象征来获得某些社会成就的荣誉。游戏中没有总体目标,玩家不断定义自己的目标和角色。Pardus是负责人,但需要注册。Intotal在2004年注册了40多万名球员。Pardus有一个内部“时间单位”,称为活动点(AP)。在每天,每个玩家可以使用的AP数量有限,只有5000个。玩家的不同行动“消耗”了不同数量的AP。Pardus经济在Pardus框架中预先定义了经济的投入产出产出矩阵和商品种类。货物质量完全一致。消耗品和设备可以被其他类型的消耗品和设备部分替代,而生产需要精确比例的中间产品。有五种商品是自然资源,19种是中间产品,五种是终端产品,即可消费产品。尽管创建生产设施的资本要求较低,但进入生产仍存在障碍。现任者可能会威胁或伤害潜在的新企业家。游戏规则为每个玩家设定了最大数量的生产设施。许多玩家经营着最多数量的工厂。Pardus的生产设施是固定资产,具有有限的耐久性,但不能出售。因此,对生产设施的投资促使现有企业进入该行业(退出酒吧)。虽然生产本身不需要劳动力,但原材料和中间产品的运输需要参与者的支持和资源。由于运输成本,设施实际上只与附近的类似设施相匹配。
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