许多人都被“社会地位”的积累所驱动,他们通过购买昂贵的物品作为地位的象征来获得某些社会成就的荣誉。游戏中没有总体目标,玩家不断定义自己的目标和角色。Pardus是负责人,但需要注册。2004年,共有40多万名球员注册了sinc e。Pardus有一个内部“时间单位”,称为行动点(AP)。每天每个玩家都有有限的5000个AP可以使用。玩家的不同行动“消耗”了不同数量的AP。Pardus经济在Pardus框架中预先定义了经济的投入产出生产矩阵和商品种类。货物质量完全一致。消耗品和设备可以部分被其他类型的消耗品和设备替代,而生产需要中间产品,按精确的比例进行。有五种商品是自然资源,19种是中间产品,五种是终端产品,即消费品。尽管创建生产设施的资本要求很低,但进入生产仍存在障碍。现任者可能会威胁或伤害潜在的新企业家。游戏规则为每个玩家设定了最大数量的生产设施。许多玩家经营着最多数量的工厂。Pardus的生产设施是具有有限耐久性的固定资产,但不能出售。因此,对生产设施的投资激励了在职人员在该行业的投入(退出酒吧)。虽然生产本身不需要劳动力,但原材料和中间产品的运输需要参与者的支持和资源。由于运输成本,设施实际上只能与附近的类似设施配套。
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