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随着时间的推移,num0 2 4 6 8 100123序列长度LbinH 1(×10-2)0 2 4 6 8 100510Type 1代理内存m1H 1,H2(×10-2)H1H2m2=1m2=2baFigure 3:(a)包含仅涉及类型2代理的游戏结果历史的二进制序列的信息内容,显示为序列长度Lbin的函数。(b) 对于仅涉及类型1代理的游戏,二进制序列H的信息内容,以及包含序列长度Ldet=1,H的详细信息(选择特定选项的确切数字)的时间序列的信息内容,显示为代理内存长度的函数。(a)和(b)中考虑的试剂数量均为N=255。显示的结果是100次实现的平均值。Type1代理可以使用的可能策略的误码率显著增加(=2m)。因此,代理随机选择能够最佳利用uLbin中存在的可预测性的策略的可能性越来越小。这意味着,对于具有非零信息内容的最低m值,即m=2,可以实现类型1代理的最高支付,如图2所示。接下来,我们考虑另一个极端情况,即仅包含记忆长度为m的1型ag的群体。在理解此类代理的集体行为如何经历不同阶段的相变的背景下,已经对这种情况进行了研究[18,19],其中,重点是这些代理可用的二元结果序列的信息内容[19-22]。这里,我们的重点是详细时间序列的信息内容,它记录了选择特定选项的代理的数量(如图3(b)所示,对于Ldet=1)。重要的是,第1类代理不能使用后一种信息,因为它们的策略是基于uLbin的,它们的交互作用会产生这种信息。
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