游戏策划
每每谈起游戏策划,总有 n 多的感慨。在这个我已经为之拼搏了 4 年的工作中,有我的快乐也有我的
失落。成以此文,算做自己 4 年人生经历的总结吧。
创意
这个单词充满诱惑。
设计师的工作就是创造一些别人想不出来的、或者不敢去想的东西。然而独创是个很让人头痛的问题,
在游戏发展了 20 多年以后,在已经有了成千上万套好游戏之后,要想再做出点独创的东西,真得好难好难。
不过还好,我们处在一个新技术、新工具快速发展的年代。我们可以在电脑上实现前人认为不可能做
到的事情,我们有更多的思路去展现哪怕古老的设计方案。我们的创造力正是取法自前人的智慧结晶,我
们要做的就是融合它们,以形成我们自己独特的风格。
这,就是创意。
设计的冲动
谁会有设计游戏的冲动?
”在游戏诞生 20 多年之后,这个现象变得
“不玩游戏的人永远不会有去设计一个自己的游戏的冲动。
越来越真理化。游戏的设计师们,已经很难从原始的游戏模型中去汲取灵感了。类似“Pac-Man”(吃豆)
这样纯创意的作品渐渐地消失了,新的设计师都是从游戏玩家转变过来的。
为什么想设计 ...


雷达卡




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