网络上有许多点对点的传输协议,比如bt,emule。对一个用户来说,最大的利益是传输的时候速度快,而传输完了不要做种,这样最节省时间也不耗硬盘。事实上很多人用bt都是把下载速度开到最大,然后把上传弄到很小,下载完了以后立刻下线。但是由于点对点传输工具的特性,越多的人上传,设的上传速度越快,每个人速度越快,但是类似囚犯博弈,没有人愿意选择上面所说的均衡,所以bt上经常有那些一下完立刻下线,从emule来说,它的模式选择了积分的模式,就是你的下载速度和上传速度的关系是被定死的,下载上限是所设上传的3倍,未来的下载速度和上传下载比有关,如果上传的少而下的多,那么未来排队的时候就排在后面,这个有重复博弈的背景,通过激励鼓励上传。但是这个不是每一点上传都应该有一样的评价,因为种子很多的的时候的上传显然比种子很少的时候相对缺乏价值。点对点传输的方式最大的特点是对方一下完就把软件一关,你一点办法也没有,但是有个惩罚就会比较好,比如结束下载以后立刻下线给予一个惩罚等等。