楼主: W160730202752Fy
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[学习资料] 《可视化编程基础》课程教学大纲(本科) [推广有奖]

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W160730202752Fy 发表于 2025-3-7 14:30:58 |AI写论文

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可视化编程基础
Basic of Visual programming
课程编号
:18410112
学 分:
3学 时:
72(其中:课堂教学学时:
24实验学时:
上机学时:
48实践学时:
0)先修课程:
三维设计基础
适用专业:
数字媒体艺术
教 材:
《Unity 3D
游戏开发》宣雨松编著,人民邮电出版社
2012 06
开课网站:无
一、课程性质与课程目标
(一)课程性质
(需说明课程对人才培养方面的贡献)
Playmaker
是一款Unity3D
的插件,实现了可视化脚本编程的功能,通俗的说,就是你可以 直接通过这个插件把一个游戏编程的这部分工作完成。通过
Playmaker,
无论是美术策划还是游 戏开发的爱好者,都可以不用编写一行代码,仅仅通过图标和连线的操作,来实现游戏当中的事 件和逻辑判定,做出自己的游戏,可以说
Playmaker
是Unity3D
游戏制作的必备插件。总的来说
pm可以代替
90%以上的常见编程工作,并且能很好的与其他插件进行交互。通过本课程的学习, 充分调动学生专业学习的积极性,启发学生的创造思维,培养自觉的设计意识,用课堂学校到的 知识设 ...
二维码

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关键词:教学大纲 可视化 编程基 Programming 人民邮电出版社

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