安卓3D游戏开发教程安卓学习.doc
1、安卓3D游戏开发教程本帖最终由huzht于2021-4-2507:58编辑这几篇Android3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin在droidnova.com写的文章,有lixinso翻译为中文。第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。这个关于3D游戏的系列的叫做Vortex.这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比方菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。首先开始介绍OpenGL的术语。顶点Vertex顶点是3D空间中的一个点,也是
2、很多对象的基础元素。在OpenGL中你可以生命少至二维坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W).w轴是可选的,默认的值是1.0.Z轴也是可选的,默认为0.在这个系列中,我们将要用到3个主要的坐标X,Y,Z,因为W一般都是被用来作为占位符。vertex的复数是vertices〔这对非英语母语的人来说比较重要,因为这简单产生歧义〕。全部的对象都是用vertices作为它们的点,因为点就是vertex。三角形Triangle三角形需要三 ...


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