楼主: 打了个飞的
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[课件与资料] unity中的物理引擎介绍省公开课一等奖全国示范课微课金奖PPT课件 [推广有奖]

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打了个飞的 在职认证  发表于 2025-5-24 18:06:10 |AI写论文

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unity中
物理引擎介绍
  
   四个世纪前,物理学家牛顿发觉了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后物理学界发展奠定了强大理论基础。   日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio、Eclipse等各种集成开发环境、美术设计需要3dsMax、Maya、Photoshop等,正是因为有了这些强大工具,我们工作效率才会越来越高效。
  那么,在Unity3D游戏开发中,是经过什么机制来实现物体物理效果呢?   这里我们就用到了传说中物理引擎。物理引擎经过为刚性物体(游戏中详细游戏对象-GameObject)赋予真实物理属性方式来模仿真实世界中物体碰撞、跌落等反应。我们能够简单地了解为Unity3D默认帮我们实现了一个让游戏对象含有真实物理对象真实属性。    所以,简而言之,物理引擎就是在游戏中模拟真实物理效果(物体碰撞、跌落等反应引擎)。
什么是物理引擎?
刚体   当一个游戏对象被赋予Rigid Body(刚体)组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果模拟。同时我们也能够施加各种作用力给这个对象 ...
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