南开大学2021年9月《DirectX程序设计》作业考核试题及答案参考
1.Direct3D中采用的纹理过滤方案中,( )是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A.线性过滤(linear filtering)
B.最近点采样(nearest point sampling)
C.各向异性过滤(anisotropic filtering)
D.mipmap过滤(mipmap filtering)
参考答案:A
2.采用( )时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色。
A.最近点采样
B.线性过滤
C.各向异性过滤
D.mipmap过滤
参考答案:A
3.裁剪操作是在拍摄过程中的第四步按动快门拍摄时进行的。( )
A.正确
B.错误
参考答案:B
4.创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。( )
创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。( )
A.正确
B.错误
参考答案:B
5.深度缓冲(又称Z-buffer)的作用是确保多边形能 ...


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