楼主: 打了个飞的
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[学习资料] 制作小地图 [推广有奖]

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打了个飞的 在职认证  发表于 2025-6-16 07:16:40 |AI写论文

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制作小地图
首先在NGUI的2DUI中建立一个小地图专用的panel,并且将UIPanel中的Clipping打开,硬切软切都可以。
Unity3D教程制作小地图
然后在这个Panel中建立一个Sprite,这个Sprite就是的场景地图,并且把这个Sprite的缩放的ZY和场景的XZ长度对应起来,场景多大,Sprite的XY缩放就要多大。
接下来就是在你的Panel的正中央放一个作为定位角色的东西,开始慢慢调试对位了,把游戏中角色的位置和小地图的位置对应调整好。
代码如下:
Unity3D教程制作小地图
真正处理地图运动的就是17行和18行的代码,2行代码全部搞定定位。把这个代码拖到小地图Sprite上面,然后再把角色拖到Player这个属性上面,接下来你就能看见一个小地图了。
场景投射型小地图:
这个方式在Unity3D的官方DEMO BootCamp里面用的到位。运行这个DEMO的时候我们就能看到左上角一个圆形小地图雷达。这个小地图同样需要一个渲染的场景贴图
作为地图,然后需要一个带圆形孔的面片,这个面片需要一个带Transparent Alpha_Cancel的shader的材 ...
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