楼主: W160730202752Fy
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[学习资料] 线形暴光模式下怎样控制暴光 [推广有奖]

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W160730202752Fy 发表于 2025-10-10 10:07:55 |AI写论文

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线形暴光模式下怎样控制暴光
新手入门 线形暴光
形式下如何控制暴光
一、白昼时的布光思绪与方法〔一〕选择好一切的渲染参数
〔草图〕  重点:
初次反弹值 1.0; 二次
反弹控制在0.85-1.0。
〔二〕曝光方式选择线形,暗部倍增与亮部倍增
默许即可。〔三〕以小场景为例,在灯光的选择上,要
留意以下两点:
  〔1〕、窗口处用VR面光
模拟环境光,灯的亮度大小为
默许的1.0即可,然后渲染一次。
只需失掉我们想要的效果
〔窗口不曝光为准
〕即可。  假设曝光了,
只需适当调一下灯光的大小。
假设暗了,就适
外地提高灯光大小,直到
自己满意为止〔这个进程会很烦琐,但是这也是必不可少的
〕。  〔2〕、太阳光
〔以目的平光为例
〕  普通太阳光的亮度大小
能够会比VR
模拟的环境光小一点
〔依据详细状况〕,这个灯
普通是在最后才打的〔前面我再讲〕,所以之前第1步的环境光很重要。
〔四〕当窗口的环境光
失掉我们想要的
结果之后,渲染一次,然后
末尾剖析整个场景。
普通状况下,场景会
全体偏暗,不过没关
系,这个
时分我们就可以
调理渲染面板中
初次反弹值的大小了。
...
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