一、绘制效果简介与启用方法
绘制效果是QGIS中用于增强图层视觉表现的高级渲染功能,支持添加阴影、模糊、发光等多种视觉特效,显著提升地图的专业性与美观度。
启用路径如下:
图层属性 → 样式(Symbology)选项卡 → 图层渲染(Layer Rendering)分组 → 勾选"绘制效果"(Draw effects) → 点击"自定义效果"(黄色五角星图标)
效果面板结构说明
- 效果类型:通过下拉菜单选择8种预设效果之一
- 参数区:根据所选效果动态显示对应可调参数
- 效果栈:允许多个效果叠加应用,并按顺序逐层处理
- 绘制模式:决定效果的应用方式,包括 Modifier、Render 和 ModifyAndRender 三种选项
二、八大核心绘制效果详解
1. 阴影类效果(Shadow Effects)
① 投影阴影(Drop Shadow)
适用场景:赋予图层“悬浮”感,强化空间层次,适用于点、线、面要素的立体化呈现。
关键参数设置:
- 偏移角度:定义阴影方向(0°向右,90°向下,依此类推)
- 偏移距离:控制要素与其投影之间的间距
- 模糊半径:调节阴影边缘柔和程度,数值越大越模糊
- 颜色:默认黑色,建议降低饱和度和亮度以获得更自然效果
- 不透明度:推荐设定在50%-70%,避免遮挡背景信息
② 内阴影(Inner Shadow)
适用场景:营造凹陷或嵌入式视觉效果,常用于模拟印章、按钮等设计元素。
参数配置与投影阴影基本一致,主要区别在于阴影生成于要素内部边界。
实用技巧:对多边形使用内阴影可有效增强专题地图的层次感与专业性。
2. 模糊效果(Blur)
应用场景:
- 弱化底层图层内容,突出前景重要要素
- 模拟大气透视或雾气效果,增强三维感知
- 平滑栅格数据中的粗糙轮廓(如等高线)
核心参数:
- 模糊级别:即模糊半径,值越大图像越模糊
- 方向:可选择全方位模糊或指定方向进行定向模糊
# 制作半透明模糊标注背景
1. 添加文本标注
2. 复制标注图层,转为多边形(Geometry by Expression: buffer($geometry, 10))
3. 为多边形图层应用模糊(半径5-10)和低透明度(30-50%)
4. 将模糊多边形置于标注下方
3. 发光效果(Glow)
① 外发光(Outer Glow)
应用场景:
- 强调关键点状要素(如城市、监测站)
- 创建光晕氛围(例如萤火虫分布图)
- 提高文本标注在复杂背景下的可读性
参数建议:
- 模糊半径:通常设置在3–20之间,控制光晕扩散范围
- 颜色:选择与主体协调但具对比性的色调
- 不透明度:推荐70%-90%,防止光晕过强干扰其他内容
# 制作发光点要素(如城市)
图层属性 → 符号化 → 点符号设置为纯色 →
勾选绘制效果 → 选择外发光 → 设置半径5-10 →
颜色选明亮色调(如黄色) → 不透明度70%
② 内发光(Inner Glow)
应用场景:
- 实现荧光材质效果(如地质构造图)
- 突出多边形内部结构或中心区域特征
参数与外发光类似,但发光位置位于要素内侧边缘;支持从中心向外或从边缘向内两种发光模式。
4. 颜色调整效果(Colorize)
应用场景:
- 将彩色图层转换为统一色调(如灰度、复古棕褐)
- 构建特定视觉风格(如老照片、蓝图效果)
- 突出某一颜色通道的信息表达
核心参数:
- 目标颜色:设定最终呈现的主色调
- 强度:控制色彩替换的程度(0%无变化,100%完全单色)
- 保留亮度:勾选后维持原始明暗关系,避免失真
应用实例:将卫星影像转为灰度后再应用Colorize,选取蓝色并设置强度为50%,可生成适合工程展示的“蓝图”风格。
5. 轮廓效果(Outline)
应用场景:
- 增强密集要素边界的辨识度
- 区分相邻多边形(如行政区划边界)
- 强调道路、河流等线性地物
参数设置:
- 宽度:轮廓线粗细,一般建议0.2–1mm
- 颜色:应与填充色形成明显对比
- 样式:支持实线、虚线、点线等多种形式
# 创建"立体"轮廓(双重描边)
添加两个轮廓效果:
1. 外层: 较宽(0.8mm)浅灰色, 模糊半径1-2
2. 内层: 较细(0.3mm)深色, 无模糊
6. 变换效果(Transform)
应用场景:
- 实现倾斜、旋转或镜像变形
- 模拟三维视角(如建筑鸟瞰图)
- 调整符号方向(如箭头指向特定方位)
主要参数:
- 旋转角度:顺时针旋转图层的角度值
- 缩放因子:分别设置X轴和Y轴的缩放比例
- 反射:支持沿X轴或Y轴进行翻转操作
- 偏移:在XY方向上移动图层位置
使用建议:结合动态参数对箭头符号进行旋转,可实现始终指向鼠标位置的交互式地图效果。
7. 渐变叠加效果(Gradient Overlay)
应用场景:
- 为原本单一颜色的要素增添色彩渐变
- 模拟立体表面质感(如地形起伏)
- 直观展现数据的空间分布趋势
参数设置:
- 渐变类型:提供线性、径向、角度、对称等多种模式
- 起始/结束颜色:定义渐变的颜色区间
- 角度/半径:调控渐变的方向与覆盖范围
进阶应用:对等高线图层应用角度渐变,能够清晰反映地形走势。
8. 不透明度效果(Opacity)
应用场景:
- 创建半透明图层,便于多层叠加分析
- 弱化次要信息,聚焦重点地理要素
- 模拟自然现象如云层、雾霾等透明覆盖物
参数说明:直接调整不透明度百分比,0%表示完全透明,100%为完全不透明,操作简单直观。
三、效果叠加机制与参数优化策略
1. 效果栈的工作原理
- 所有效果按照添加顺序依次执行
- 前一个效果的输出结果作为下一个效果的输入基础
- 可通过上移/下移按钮重新排列顺序,从而改变最终视觉呈现
2. 混合模式(Blending Modes)深度解析
混合模式决定了当前效果如何与下方图层融合,是实现复杂视觉合成的关键技术。
| 混合模式 | 效果描述 | 最佳应用场景 |
|---|---|---|
| 正常 (Normal) | 保持原样显示,不与底层发生交互 | 常规显示,默认选项 |
| 正片叠底 (Multiply) | 颜色变深,保留深色区域细节 | 将等高线叠加至卫星影像 |
| 屏幕 (Screen) | 颜色提亮,突出明亮部分 | 强调亮点要素,如城市灯光 |
| 叠加 (Overlay) | 增强整体对比度,保留原有明暗结构 | 地形图渲染,突出地貌起伏 |
| 柔光 (Soft Light) | 产生柔和的阴影与高光效果 | 人像、建筑类可视化渲染 |
| 差值 (Difference) | 显示两图层像素间的差异值 | 用于变化检测与时间序列分析 |
绘制模式选择(Draw Modes)
Modifier:仅对源图像进行修改,不直接输出渲染结果,通常作为中间处理步骤供后续效果调用。
Render:将效果直接渲染至最终输出画面,不影响原始图像数据。
ModifyAndRender:先修改源图像,再将修改后的结果渲染输出。
推荐策略:对于需保留原始细节的处理(例如模糊背景),建议使用Modifier;而对于需要立即呈现的视觉效果(如投影、发光等),则优先选用Render模式。
混合模式与色彩控制
排除(Exclusion):类似于差值混合,但整体对比度更柔和,产生较为温和的叠加效果。
颜色(Color):保留原图的亮度信息,仅替换色调部分,适用于调整地图的整体色彩风格而不影响明暗结构。
性能优化策略
- 减少效果数量:避免在单一图层上叠加过多效果,建议同时应用的效果不超过3个。
- 控制模糊半径:较大的模糊半径(超过20)会显著增加渲染负担,应谨慎使用。
- 启用缓存机制:在“图层属性→渲染”中勾选“缓存渲染结果”,提升重复渲染效率。
- 简化符号系统:减少复杂符号层级和过多分类,降低绘制复杂度。
- 设置可见比例范围:通过配置“最小/最大可见比例”,在小比例尺视图下自动关闭高耗能效果。
实用效果组合示例
案例①:突出显示点要素(如城市位置)
1. 基础点符号(大小5mm, 蓝色填充)
2. 添加外发光(半径8, 浅黄色, 不透明度70%)
3. 添加投影阴影(角度225°, 距离3, 模糊5, 深灰色, 不透明度50%)
案例②:等高线叠加地形增强效果
1. 等高线图层: 细实线(0.2mm), 深灰色
2. 复制等高线图层, 应用模糊(半径2), 设置混合模式为"屏幕"
3. DEM图层: 单波段伪彩色(地形色带)
4. 三层叠加顺序: DEM底层 → 模糊等高线中层 → 清晰等高线顶层
案例③:模拟3D建筑物外观
1. 多边形图层(建筑物基底)
2. 添加内阴影(模拟凹陷)
3. 添加投影阴影(模拟日照)
4. 添加渐变叠加(从底部深到顶部浅, 增强立体感)
总结与进阶建议
QGIS中的绘制效果核心价值在于——将普通地理数据转化为具有视觉表现力的地图作品。通过阴影、发光、模糊等手段,有效提升要素识别性与空间层次感。
学习路径建议:首先掌握单个效果的参数含义,然后练习多种效果的组合方式,最后将其应用于真实项目中。初学者可从基础效果(如轮廓线、投影)开始,逐步过渡到复杂组合。
进阶方向参考:
- 尝试“数据驱动效果”:将要素属性值映射到效果参数(例如人口越多,发光强度越高)。
- 深入学习QGIS表达式语言,实现动态视觉响应(如随缩放级别变化自动调整模糊程度)。
- 分析优秀地图设计案例,借鉴专业级的效果搭配思路与布局技巧。
请始终牢记:视觉效果的作用是强化数据表达,而非掩盖其本质。合理且节制地使用效果,才能真正提升地图的可读性与美观度。


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