六爻观测法的应用范畴,可结合传统典籍体系与当代社会实际需求进行系统梳理。其核心聚焦于“人生关键领域”,既承袭《黄金策》《增删卜易》中“分类占断”的经典思路,又融合现代生活中的具体情境。以下为整合后的分类归纳(涵盖传统场景与现代拓展),并附各情境下的主要用神逻辑,呼应高阶卦理的实际运用:
一、事业与功名类
核心用神:官鬼、父母、兄弟、子孙
1. 传统场景
- 功名仕途:涉及科举应试、官职升迁、职位变动及仕途整体运势。用神方面,官鬼代表官职本身,父母则象征文书或功名凭证。
- 谋事创业:包括开创事业、合伙经营、寻求引荐、事务成败判断等。官鬼反映事业发展走势,兄弟体现竞争关系或合作对象,父母表示项目基础条件。
2. 现代延伸
- 职场发展:涵盖求职面试、岗位调整、薪资谈判、上下级及同事间的人际互动,以及项目的推进情况。其中,官鬼对应工作机会或上级领导,父母指代合同、方案等书面材料,兄弟象征竞争对手。
- 创业投资:用于评估创业可行性、合伙人可靠性、盈利前景及潜在风险。财爻代表利润,兄弟暗示投资隐患或团队分歧,子孙则为持续收益的保障来源。
- 考试升学:适用于中考、高考、考研及各类职业资格证考试。父母为试卷或证书本身,官鬼决定最终结果,子孙反映思维清晰度与临场发挥状态。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
// 1. 核心枚举定义(六爻基础元素)
// 爻的类型(少阴/少阳为静爻,老阴/老阳为动爻)
enum class YaoType { ShaoYang, ShaoYin, LaoYang, LaoYin };
// 爻位(从下到上:初爻→上爻)
enum class YaoPosition { Chu, Er, San, Si, Wu, Shang };
// 五行(生克关系核心)
enum class WuXing { Mu, Huo, Tu, Jin, Shui };
// 2. 爻结构体(单个爻的完整信息)
struct Yao {
YaoType type; // 爻型(少阴/少阳/老阳/老阴)
YaoPosition pos; // 爻位(初→上)
bool isDongYao; // 是否为动爻
char originalSymbol; // 本卦爻符号(—阳 / --阴)
char changedSymbol; // 变卦爻符号(动爻变化后)
// 构造函数:根据爻型初始化所有属性
Yao(YaoType t, YaoPosition p) : type(t), pos(p) {
isDongYao = (t == YaoType::LaoYang || t == YaoType::LaoYin);
// 本卦符号
if (t == YaoType::ShaoYang || t == YaoType::LaoYang) {
originalSymbol = '—';
} else {
originalSymbol = '-'; // 显示时处理为"--"
}
// 变卦符号(动爻反转,静爻不变)
if (t == YaoType::LaoYang) {
changedSymbol = '-'; // 老阳变阴
} else if (t == YaoType::LaoYin) {
changedSymbol = '—'; // 老阴变阳
} else {
changedSymbol = originalSymbol; // 静爻不变
}
}
};
// 3. 卦类(管理本卦、变卦、世应、用神等核心信息)
class LiuYaoGua {
private:
vector<Yao> benGua; // 本卦(原始摇出的卦)
vector<Yao> bianGua; // 变卦(动爻变化后的卦)
YaoPosition shiYao; // 世爻(求测者)
YaoPosition yingYao; // 应爻(目标/他人)
string yongShen; // 用神(如"官鬼"="求职机会")
string scenario; // 占测场景(如"求职")
vector<int> dongYaoIdx;// 动爻索引(0=初爻,5=上爻)
// 随机生成单个爻(符合铜钱摇卦概率:少阳3/8、少阴3/8、老阳1/8、老阴1/8)
YaoType randomYaoType() {
random_device rd;
mt19937 gen(rd());
uniform_int_distribution<> dis(0, 7); // 0-7共8种情况
int randNum = dis(gen);
if (randNum >= 0 && randNum <= 2) return YaoType::ShaoYang; // 3/8
else if (randNum >= 3 && randNum <= 5) return YaoType::ShaoYin; // 3/8
else if (randNum == 6) return YaoType::LaoYang; // 1/8
else return YaoType::LaoYin; // 1/8(randNum=7)
}
// 五行生克判断(返回:a对b的作用关系,1=生,-1=克,0=无生克)
int wuXingRelation(WuXing a, WuXing b) {
// 生:木→火→土→金→水→木
if ((a == WuXing::Mu && b == WuXing::Huo) ||
(a == WuXing::Huo && b == WuXing::Tu) ||
(a == WuXing::Tu && b == WuXing::Jin) ||
(a == WuXing::Jin && b == WuXing::Shui) ||
(a == WuXing::Shui && b == WuXing::Mu)) {
return 1; // a生b
}
// 克:木→土→水→火→金→木
else if ((a == WuXing::Mu && b == WuXing::Tu) ||
(a == WuXing::Tu && b == WuXing::Shui) ||
(a == WuXing::Shui && b == WuXing::Huo) ||
(a == WuXing::Huo && b == WuXing::Jin) ||
(a == WuXing::Jin && b == WuXing::Mu)) {
return -1; // a克b
}
return 0; // 无生克(比劫)
}
// 爻位转字符串(用于显示)
string posToString(YaoPosition pos) {
switch (pos) {
case YaoPosition::Chu: return "初爻";
case YaoPosition::Er: return "二爻";
case YaoPosition::San: return "三爻";
case YaoPosition::Si: return "四爻";
case YaoPosition::Wu: return "五爻";
case YaoPosition::Shang: return "上爻";
default: return "";
}
}
// 爻符号转完整字符串(用于显示)
string symbolToString(char sym, bool isDongYao, YaoType type) {
if (sym == '—') {
return isDongYao ? "▅▅▅ ○" : "▅▅▅"; // 阳爻(动爻标○)
} else {
return isDongYao ? "▅▅ ▅▅ ×" : "▅▅ ▅▅"; // 阴爻(动爻标×)
}
}
public:
// 构造函数:指定场景,初始化起卦+装卦
LiuYaoGua(const string& sce) : scenario(sce) {
// 1. 起卦:生成6个爻(从初爻→上爻,存储时0=初爻,5=上爻)
benGua.reserve(6);
YaoPosition posList[] = {YaoPosition::Chu, YaoPosition::Er, YaoPosition::San,
YaoPosition::Si, YaoPosition::Wu, YaoPosition::Shang};
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
YaoType t = randomYaoType();
Yao y(t, posList[i]);
benGua.push_back(y);
// 记录动爻索引
if (y.isDongYao) {
dongYaoIdx.push_back(i);
}
}
// 2. 生成变卦(基于本卦动爻变化)
bianGua.reserve(6);
for (const auto& y : benGua) {
Yao bianYao(y.type, y.pos);
bianYao.originalSymbol = y.changedSymbol; // 变卦以变化后的符号为基准
bianYao.isDongYao = false; // 变卦无动爻
bianGua.push_back(bianYao);
}
// 3. 装卦:定位世应(简化规则:世在三爻,应在上爻;实际需按八宫卦推演)
shiYao = YaoPosition::San;
yingYao = YaoPosition::Shang;
// 4. 确定用神(根据场景匹配,可扩展其他场景)
if (scenario == "求职" || scenario == "职场晋升" || scenario == "考试") {
yongShen = "官鬼"; // 事业类用神=官鬼
} else if (scenario == "财运" || scenario == "投资") {
yongShen = "妻财"; // 财运类用神=妻财
} else if (scenario == "感情" || scenario == "婚姻") {
yongShen = "妻财"; // 男占女=妻财,女占男=官鬼(此处简化为妻财)
} else {
yongShen = "官鬼"; // 默认用神
}
}
// 显示卦象信息(本卦+变卦+世应+动爻)
void showGua() {
cout << "\n===== 六爻卦象(" << scenario << ")=====\n";
cout << "【本卦】(从下到上:初爻→上爻)\n";
for (int i = 5; i >= 0; --i) { // 显示时从上爻→初爻(符合卦象阅读习惯)
const auto& y = benGua[i];
string posStr = posToString(y.pos);
string symStr = symbolToString(y.originalSymbol, y.isDongYao, y.type);
// 标注世应
if (y.pos == shiYao) posStr += "(世)";
if (y.pos == yingYao) posStr += "(应)";
cout << posStr << ":" << symStr << "\n";
}
cout << "\n【变卦】(动爻变化后)\n";
for (int i = 5; i >= 0; --i) {
const auto& y = bianGua[i];
string posStr = posToString(y.pos);
string symStr = symbolToString(y.originalSymbol, false, y.type);
cout << posStr << ":" << symStr << "\n";
}
cout << "\n【核心信息】\n";
cout << "世爻(求测者):" << posToString(shiYao) << "\n";
cout << "应爻(目标):" << posToString(yingYao) << "\n";
cout << "用神(核心关注):" << yongShen << "\n";
cout << "动爻数量:" << dongYaoIdx.size() << " 个\n";
if (!dongYaoIdx.empty()) {
cout << "动爻位置:";
for (int idx : dongYaoIdx) {
cout << posToString(benGua[idx].pos) << " ";
}
cout << "\n";
}
}
// 简化断卦(基于世爻-用神生克+动爻助力)
string duanGua() {
// 简化:世爻五行=木(求测者),用神五行=金(官鬼=求职机会)
WuXing shiWuXing = WuXing::Mu;
WuXing yongShenWuXing = WuXing::Jin;
int relation = wuXingRelation(shiWuXing, yongShenWuXing);
string result = "【断语】\n";
// 结合动爻数量判断事态复杂度
if (dongYaoIdx.empty()) {
result += "无动爻,事态平稳但进展缓慢,需耐心等待;\n";
} else if (dongYaoIdx.size() >= 3) {
result += "动爻较多(" + to_string(dongYaoIdx.size()) + "个),事态多变,需灵活应对;\n";
} else {
result += "动爻较少(" + to_string(dongYaoIdx.size()) + "个),事态明确,方向清晰;\n";
}
// 核心生克断吉凶
if (relation == 1) { // 世爻生用神(木生火?此处用神=金,木克金→relation=-1,需按实际五行调整)
// 修正:用神=官鬼(金),世爻=木→金克木(用神克世)
// 重新映射生克逻辑到实际场景
if (wuXingRelation(yongShenWuXing, shiWuXing) == -1) {
result += "用神(" + yongShen + ")克世爻,代表目标对求测者有压力,但压力即动力,只要主动争取,可成;\n";
} else if (wuXingRelation(shiWuXing, yongShenWuXing) == -1) {
result += "世爻克用神(" + yongShen + "),代表求测者主动争取,但需注意方式方法,避免过度强硬;\n";
} else if (wuXingRelation(yongShenWuXing, shiWuXing) == 1) {
result += "用神(" + yongShen + ")生世爻,大吉!目标主动向求测者靠拢,机会易得,成功率高;\n";
} else {
result += "世爻与用神无生克(比劫),代表事态平淡,需借助外力(如贵人相助)推动,否则难有突破;\n";
}
}
// 动爻助力判断
for (int idx : dongYaoIdx) {
// 简化:动爻生用神则助力,克用神则阻碍
WuXing dongYaoWuXing = (idx % 2 == 0) ? WuXing::Tu : WuXing::Huo; // 随机分配动爻五行(示例)
int dongRelation = wuXingRelation(dongYaoWuXing, yongShenWuXing);
if (dongRelation == 1) {
result += posToString(benGua[idx].pos) + "动,生扶用神,有外力助力(如贵人引荐、政策支持);\n";
} else if (dongRelation == -1) {
result += posToString(benGua[idx].pos) + "动,克制用神,有阻碍(如竞争对手、突发状况);\n";
}
}
result += "【总结】:" + (dongYaoIdx.size() <= 2 && wuXingRelation(yongShenWuXing, shiWuXing) != -1 ? "吉" : "平") + ",需把握时机,顺势而为。\n";
return result;
}
};
// 主函数:演示求职场景卦例
int main() {
// 初始化卦例(场景:求职)
LiuYaoGua gua("求职");
// 显示卦象信息
gua.showGua();
// 显示断卦结果
cout << gua.duanGua() << endl;
return 0;
}
二、财运与财富类
核心用神:妻财、子孙、兄弟、官鬼
1. 传统场景
- 正财相关:如工资收入、经商获利、借贷往来、催收账款等。妻财为主财象征,兄弟代表破财因素或借款方,官鬼可作催收助力或债务压力。
- 偏财预测:包括彩票中奖、意外之财、投机所得、遗产继承等情形。妻财仍为财源主体,子孙为财路通畅的保障,兄弟则提示劫财风险。
2. 现代延伸
- 投资决策:应用于股票、基金、期货、房产交易及理财产品选择。妻财代表预期收益,子孙象征盈利渠道的稳定性,官鬼反映政策变动或市场风险。
- 财务往来:如贷款审批、信用卡申请、薪资到账情况、债务纠纷处理等。妻财指涉款项本身,父母为合同或薪资证明文件,兄弟预示拖欠或坏账可能。
- 创业盈利:针对店铺运营、电商平台、直播带货等新型商业模式的收益预测。妻财代表销售额,子孙反映客户流量,兄弟体现同行竞争压力。
三、感情与人际类
核心用神:妻财、官鬼、兄弟、父母
1. 传统场景
- 婚姻嫁娶:用于判断求婚是否成功、夫妻关系和谐程度、婚姻整体吉凶及是否存在婚外情。男性问婚以妻财为用神,女性则以官鬼为主,父母代表婚书或长辈意见。
- 人际交往:包括朋友关系、贵人提携、小人干扰及人际关系修复。兄弟代表同辈朋友,官鬼象征小人或矛盾冲突,父母为关系建立的基础或介绍人。
2. 现代延伸
- 恋爱交友:适用于恋爱进展分析、异地恋能否维持、分手后是否复合、相亲结果预测等。用神逻辑与婚姻类一致,子孙常被视为第三者或感情阻碍因素。
- 职场人际:关注同事协作效率、上下级沟通状况、职场排挤现象或站队问题。兄弟代表同事群体,官鬼为上级权威或工作压力源,父母体现共同工作任务或交集点。
- 社交关系:用于评估合作伙伴的信任度、朋友借贷的可靠性、参加社交活动的吉凶。兄弟指朋友或合作者,妻财为借出金额,官鬼提示失信或纠纷风险。
四、家宅与风水类
核心用神:父母、官鬼、妻财、子孙
1. 传统场景
- 家宅吉凶:判断住宅安宁与否、是否有火灾或盗窃隐患、家庭成员平安状况。父母代表房屋本身,官鬼为灾祸或不良气场,子孙具有化解厄运的作用。
- 建房选址:涉及宅基地选择、建房过程顺利性、建筑质量等问题。父母为土地或建筑物,官鬼提示施工事故或风水缺陷。
2. 现代延伸
- 房产相关:包括购房租房的适宜性、房屋交易成败、装修工程是否顺利。父母为房产标的,妻财为购房资金,官鬼象征交易纠纷或装修隐患。
- 家居风水:分析户型布局中的煞气位置、家具摆放合理性、宠物(猫狗)健康安全。官鬼代表不利格局或宠物疾病,子孙反映宠物生命力,父母为整体居住环境。
- 家人安危:关注同住亲属健康、子女成长安全、老人养老安排等。子孙对应子女,父母代表长辈,官鬼则为疾病或突发灾祸的象征。
五、健康与疾病类
核心用神:官鬼、子孙、父母、妻财
1. 传统场景
- 疾病诊断:用于推断病因性质、病程长短、康复可能性。官鬼为病灶所在,子孙代表药物或医生治疗力,父母反映身体素质基础。
- 求医问药:判断医生水平高低、药品疗效、手术是否成功。子孙为医疗手段或主治医师,官鬼象征手术风险或病情恶化趋势,父母为治疗计划或住院安排。
2. 现代延伸
- 健康管理:适用于体检报告解读、慢性病控制效果、养生方式有效性评估。官鬼为潜在病灶,子孙为调理方法或用药情况,父母代表个体体质状况。
- 医疗相关:预测手术成功率、住院期间安全性、疫苗接种反应等。官鬼体现手术并发症或副作用风险,子孙为医疗技术水平,父母为康复环境或护理条件。
- 心理健康:分析焦虑、抑郁等情绪障碍的发展趋势及心理干预效果。官鬼象征负面情绪积聚,子孙为疏导策略或积极心态,父母为心理支持系统或家庭背景。
六、出行与变动类
核心用神:父母、官鬼、子孙、兄弟
1. 传统场景
- 出行吉凶:适用于长途旅行、经商远行、探亲访友等活动的安全性判断。父母代表行程安排或交通工具,官鬼为途中阻碍或意外风险,子孙象征旅途平安顺遂。
- 迁徙移居:包括搬家、乔迁新居、异地定居等事项。父母为新居所或迁移手续,官鬼为搬迁过程中可能出现的障碍,妻财为相关费用支出。
2. 现代延伸
- 差旅出行:现代商务出差、海外旅行、跨国调动等情况的吉凶预测。父母为航班/车票及行程文件,官鬼提示延误、事故或边境问题,子孙保佑行程顺利。
- 职业调动:因工作需要进行城市迁移或岗位变更。父母为调职通知或新岗位资料,官鬼为适应困难或环境挑战,兄弟反映同事关系变化。
- 生活变动:如子女留学、家庭成员异地分居、临时外派等重大生活调整。父母为相关凭证或安排,官鬼为变动带来的压力,子孙为顺利过渡的保障。
出行与交通相关事项
涉及出差、旅游过程中的平安状况,以及可能遇到的交通延误或事故风险,还包括航班、高铁等交通工具是否准点等问题。在六爻占断中,父母爻代表交通工具或机票等相关事务;官鬼爻则对应延误、意外或事故等不利因素;子孙爻象征平安顺利,为吉利之兆。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
// 1. 核心枚举定义(六爻基础元素)
// 爻的类型(少阴/少阳为静爻,老阴/老阳为动爻)
enum class YaoType { ShaoYang, ShaoYin, LaoYang, LaoYin };
// 爻位(从下到上:初爻→上爻)
enum class YaoPosition { Chu, Er, San, Si, Wu, Shang };
// 五行(生克关系核心)
enum class WuXing { Mu, Huo, Tu, Jin, Shui };
// 2. 爻结构体(单个爻的完整信息)
struct Yao {
YaoType type; // 爻型(少阴/少阳/老阳/老阴)
YaoPosition pos; // 爻位(初→上)
bool isDongYao; // 是否为动爻
char originalSymbol; // 本卦爻符号(—阳 / --阴)
char changedSymbol; // 变卦爻符号(动爻变化后)
// 构造函数:根据爻型初始化所有属性
Yao(YaoType t, YaoPosition p) : type(t), pos(p) {
isDongYao = (t == YaoType::LaoYang || t == YaoType::LaoYin);
// 本卦符号
if (t == YaoType::ShaoYang || t == YaoType::LaoYang) {
originalSymbol = '—';
} else {
originalSymbol = '-'; // 显示时处理为"--"
}
// 变卦符号(动爻反转,静爻不变)
if (t == YaoType::LaoYang) {
changedSymbol = '-'; // 老阳变阴
} else if (t == YaoType::LaoYin) {
changedSymbol = '—'; // 老阴变阳
} else {
changedSymbol = originalSymbol; // 静爻不变
}
}
};
// 3. 卦类(管理本卦、变卦、世应、用神等核心信息)
class LiuYaoGua {
private:
vector<Yao> benGua; // 本卦(原始摇出的卦)
vector<Yao> bianGua; // 变卦(动爻变化后的卦)
YaoPosition shiYao; // 世爻(求测者)
YaoPosition yingYao; // 应爻(目标/他人)
string yongShen; // 用神(如"官鬼"="求职机会")
string scenario; // 占测场景(如"求职")
vector<int> dongYaoIdx;// 动爻索引(0=初爻,5=上爻)
// 随机生成单个爻(符合铜钱摇卦概率:少阳3/8、少阴3/8、老阳1/8、老阴1/8)
YaoType randomYaoType() {
random_device rd;
mt19937 gen(rd());
uniform_int_distribution<> dis(0, 7); // 0-7共8种情况
int randNum = dis(gen);
if (randNum >= 0 && randNum <= 2) return YaoType::ShaoYang; // 3/8
else if (randNum >= 3 && randNum <= 5) return YaoType::ShaoYin; // 3/8
else if (randNum == 6) return YaoType::LaoYang; // 1/8
else return YaoType::LaoYin; // 1/8(randNum=7)
}
// 五行生克判断(返回:a对b的作用关系,1=生,-1=克,0=无生克)
int wuXingRelation(WuXing a, WuXing b) {
// 生:木→火→土→金→水→木
if ((a == WuXing::Mu && b == WuXing::Huo) ||
(a == WuXing::Huo && b == WuXing::Tu) ||
(a == WuXing::Tu && b == WuXing::Jin) ||
(a == WuXing::Jin && b == WuXing::Shui) ||
(a == WuXing::Shui && b == WuXing::Mu)) {
return 1; // a生b
}
// 克:木→土→水→火→金→木
else if ((a == WuXing::Mu && b == WuXing::Tu) ||
(a == WuXing::Tu && b == WuXing::Shui) ||
(a == WuXing::Shui && b == WuXing::Huo) ||
(a == WuXing::Huo && b == WuXing::Jin) ||
(a == WuXing::Jin && b == WuXing::Mu)) {
return -1; // a克b
}
return 0; // 无生克(比劫)
}
// 爻位转字符串(用于显示)
string posToString(YaoPosition pos) {
switch (pos) {
case YaoPosition::Chu: return "初爻";
case YaoPosition::Er: return "二爻";
case YaoPosition::San: return "三爻";
case YaoPosition::Si: return "四爻";
case YaoPosition::Wu: return "五爻";
case YaoPosition::Shang: return "上爻";
default: return "";
}
}
// 爻符号转完整字符串(用于显示)
string symbolToString(char sym, bool isDongYao, YaoType type) {
if (sym == '—') {
return isDongYao ? "▅▅▅ ○" : "▅▅▅"; // 阳爻(动爻标○)
} else {
return isDongYao ? "▅▅ ▅▅ ×" : "▅▅ ▅▅"; // 阴爻(动爻标×)
}
}
public:
// 构造函数:指定场景,初始化起卦+装卦
LiuYaoGua(const string& sce) : scenario(sce) {
// 1. 起卦:生成6个爻(从初爻→上爻,存储时0=初爻,5=上爻)
benGua.reserve(6);
YaoPosition posList[] = {YaoPosition::Chu, YaoPosition::Er, YaoPosition::San,
YaoPosition::Si, YaoPosition::Wu, YaoPosition::Shang};
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
YaoType t = randomYaoType();
Yao y(t, posList[i]);
benGua.push_back(y);
// 记录动爻索引
if (y.isDongYao) {
dongYaoIdx.push_back(i);
}
}
// 2. 生成变卦(基于本卦动爻变化)
bianGua.reserve(6);
for (const auto& y : benGua) {
Yao bianYao(y.type, y.pos);
bianYao.originalSymbol = y.changedSymbol; // 变卦以变化后的符号为基准
bianYao.isDongYao = false; // 变卦无动爻
bianGua.push_back(bianYao);
}
// 3. 装卦:定位世应(简化规则:世在三爻,应在上爻;实际需按八宫卦推演)
shiYao = YaoPosition::San;
yingYao = YaoPosition::Shang;
// 4. 确定用神(根据场景匹配,可扩展其他场景)
if (scenario == "求职" || scenario == "职场晋升" || scenario == "考试") {
yongShen = "官鬼"; // 事业类用神=官鬼
} else if (scenario == "财运" || scenario == "投资") {
yongShen = "妻财"; // 财运类用神=妻财
} else if (scenario == "感情" || scenario == "婚姻") {
yongShen = "妻财"; // 男占女=妻财,女占男=官鬼(此处简化为妻财)
} else {
yongShen = "官鬼"; // 默认用神
}
}
// 显示卦象信息(本卦+变卦+世应+动爻)
void showGua() {
cout << "\n===== 六爻卦象(" << scenario << ")=====\n";
cout << "【本卦】(从下到上:初爻→上爻)\n";
for (int i = 5; i >= 0; --i) { // 显示时从上爻→初爻(符合卦象阅读习惯)
const auto& y = benGua[i];
string posStr = posToString(y.pos);
string symStr = symbolToString(y.originalSymbol, y.isDongYao, y.type);
// 标注世应
if (y.pos == shiYao) posStr += "(世)";
if (y.pos == yingYao) posStr += "(应)";
cout << posStr << ":" << symStr << "\n";
}
cout << "\n【变卦】(动爻变化后)\n";
for (int i = 5; i >= 0; --i) {
const auto& y = bianGua[i];
string posStr = posToString(y.pos);
string symStr = symbolToString(y.originalSymbol, false, y.type);
cout << posStr << ":" << symStr << "\n";
}
cout << "\n【核心信息】\n";
cout << "世爻(求测者):" << posToString(shiYao) << "\n";
cout << "应爻(目标):" << posToString(yingYao) << "\n";
cout << "用神(核心关注):" << yongShen << "\n";
cout << "动爻数量:" << dongYaoIdx.size() << " 个\n";
if (!dongYaoIdx.empty()) {
cout << "动爻位置:";
for (int idx : dongYaoIdx) {
cout << posToString(benGua[idx].pos) << " ";
}
cout << "\n";
}
}
// 简化断卦(基于世爻-用神生克+动爻助力)
string duanGua() {
// 简化:世爻五行=木(求测者),用神五行=金(官鬼=求职机会)
WuXing shiWuXing = WuXing::Mu;
WuXing yongShenWuXing = WuXing::Jin;
int relation = wuXingRelation(shiWuXing, yongShenWuXing);
string result = "【断语】\n";
// 结合动爻数量判断事态复杂度
if (dongYaoIdx.empty()) {
result += "无动爻,事态平稳但进展缓慢,需耐心等待;\n";
} else if (dongYaoIdx.size() >= 3) {
result += "动爻较多(" + to_string(dongYaoIdx.size()) + "个),事态多变,需灵活应对;\n";
} else {
result += "动爻较少(" + to_string(dongYaoIdx.size()) + "个),事态明确,方向清晰;\n";
}
// 核心生克断吉凶
if (relation == 1) { // 世爻生用神(木生火?此处用神=金,木克金→relation=-1,需按实际五行调整)
// 修正:用神=官鬼(金),世爻=木→金克木(用神克世)
// 重新映射生克逻辑到实际场景
if (wuXingRelation(yongShenWuXing, shiWuXing) == -1) {
result += "用神(" + yongShen + ")克世爻,代表目标对求测者有压力,但压力即动力,只要主动争取,可成;\n";
} else if (wuXingRelation(shiWuXing, yongShenWuXing) == -1) {
result += "世爻克用神(" + yongShen + "),代表求测者主动争取,但需注意方式方法,避免过度强硬;\n";
} else if (wuXingRelation(yongShenWuXing, shiWuXing) == 1) {
result += "用神(" + yongShen + ")生世爻,大吉!目标主动向求测者靠拢,机会易得,成功率高;\n";
} else {
result += "世爻与用神无生克(比劫),代表事态平淡,需借助外力(如贵人相助)推动,否则难有突破;\n";
}
}
// 动爻助力判断
for (int idx : dongYaoIdx) {
// 简化:动爻生用神则助力,克用神则阻碍
WuXing dongYaoWuXing = (idx % 2 == 0) ? WuXing::Tu : WuXing::Huo; // 随机分配动爻五行(示例)
int dongRelation = wuXingRelation(dongYaoWuXing, yongShenWuXing);
if (dongRelation == 1) {
result += posToString(benGua[idx].pos) + "动,生扶用神,有外力助力(如贵人引荐、政策支持);\n";
} else if (dongRelation == -1) {
result += posToString(benGua[idx].pos) + "动,克制用神,有阻碍(如竞争对手、突发状况);\n";
}
}
result += "【总结】:" + (dongYaoIdx.size() <= 2 && wuXingRelation(yongShenWuXing, shiWuXing) != -1 ? "吉" : "平") + ",需把握时机,顺势而为。\n";
return result;
}
};
// 主函数:演示求职场景卦例
int main() {
// 初始化卦例(场景:求职)
LiuYaoGua gua("求职");
// 显示卦象信息
gua.showGua();
// 显示断卦结果
cout << gua.duanGua() << endl;
return 0;
}
签证与移民事务
涵盖签证审批进度、移民申请结果及海外定居后的适应情况。其中,父母爻用于表示签证文件、移民材料等文书类内容;官鬼爻反映审批过程中可能遇到的阻碍或政策限制;兄弟爻则体现申请者所面临的竞争压力或同类申请者的干扰。
工作调动与生活变动
包括异地工作调动、转学手续办理、跨城市发展的整体规划等情形。父母爻代表调动所需的正式文件或接收单位的相关流程;官鬼爻决定调动能否成功,也暗示潜在阻力;妻财爻则关联到异地生活的经济成本与生活质量。
失物寻找与法律诉讼(核心用神:官鬼、兄弟、子孙、父母)
传统应用场景
- 失物寻回:如财物遗失、牲畜走失等情况,可通过卦象判断物品方位或是否被盗。官鬼爻指示失物所在方向或窃贼身份;子孙爻显示能否找回的希望程度;兄弟爻提供线索来源或中间人信息。
- 官司诉讼:用于预测诉讼胜负、原告与被告的吉凶趋势以及最终判决走向。官鬼爻代表法官、司法系统或案件结果;兄弟爻象征对方当事人或引发纠纷的根本原因;父母爻则指代诉状、证据材料等法律文书。
现代延伸应用
- 电子设备与证件丢失:例如手机、笔记本电脑丢失,身份证、护照等重要证件遗失,以及宠物走失等新型问题。父母爻可代表证件本身或宠物登记信息;官鬼爻反映找回难度或是否存在人为隐匿;子孙爻则体现寻回的可能性与有效线索。
- 法律纠纷处理:包括合同争议、劳动仲裁、债务追讨、知识产权维权等现代常见法律问题。官鬼爻主导判决结果或执法力度;兄弟爻代表对方当事人或代理律师;父母爻对应合同文本、证据资料等关键凭证。
- 维权与投诉反馈:针对消费权益受损、职场不公待遇提出的投诉,以及相关部门的处理结果预测。官鬼爻决定维权成败和官方回应态度;子孙爻象征合法合规的维权渠道或举报途径;父母爻则为投诉所需提交的证明材料或记录凭证。
其他特殊事项分析(用神依具体情境而定)
传统场景解析
- 生育求子:关注怀孕过程的顺利与否、胎儿健康状况、分娩安全性及性别倾向。子孙爻直接代表子女;官鬼爻提示分娩过程中可能出现的风险;父母爻反映胎儿发育环境与母体健康支持。
- 祭祀祈福活动:评估祭祀仪式的效果、祈愿是否灵验、神明是否庇佑等精神层面事务。官鬼爻象征所敬奉的神明或超自然力量;子孙爻体现祈福的实际成果;父母爻则代表祭祀所用的仪轨、供品与程序规范。
现代生活延伸
- 宠物相关事宜:涉及宠物健康状况、走失后能否寻回、繁殖育种的成功率等。子孙爻为主代表宠物本身;官鬼爻反映疾病威胁或丢失风险;父母爻则对应其生活环境、饲养条件等外在因素。
- 赛事与竞技结果:适用于体育比赛、电子竞技对抗、职位竞选等竞争性事件的结果预测。官鬼爻决定最终胜负归属;兄弟爻象征竞争对手或参选对手;子孙爻体现参赛方的状态、发挥水平与士气。
- 信息咨询与消息验证:用于判断所获信息的真实性、获取信息的难易程度及其对自身的影响。父母爻代表消息内容或情报来源;官鬼爻揭示该信息是否真实可信;子孙爻则衡量其实际价值与参考意义。
归类核心逻辑说明
传统与现代的衔接机制
所有现代占断场景均建立在传统六爻“分类占断”的理论框架之上。例如,“功名”类推演为考试升学或职场晋升,“出行”扩展至签证办理与航班状态监控。尽管对象发生变化,但用神选取原则保持一致——如交通工具仍以父母爻为用神,因属行程载体,延续古法逻辑。
用神之间的关联结构
每一类占事的核心用神皆围绕三大主线展开:一是“事体本身”,由官鬼或父母爻承担;二是“利益与结果”,通常落在妻财或子孙爻上;三是“阻碍与竞争”,多由兄弟爻体现。此结构与进阶卦理如三合局、墓库、旬空等紧密相连。例如财运类需观察“妻财入墓”或“子孙旬空”现象,疾病类则重视“官鬼伏藏”与“子孙临玄武”的组合特征。
实证性与现实适配
现代新增领域如投资决策、签证审批、电竞比赛等,本质上是传统卦理对新兴事物的映射。其有效性依赖于精准的用神定位结合卦象动静关系进行验证。比如投资类需分析“妻财”与“子孙”的生克关系,并判断“官鬼”是否作为忌神出现,从而评估潜在风险。这种模式满足了对占卜结果可验证性的深层探究需求。
经过本系列基础知识的学习与拓展,相信读者已初步掌握六爻观测法的核心要义,达到六爻观测师的入门水准。人生路远,聚散有时,未来的修行之路还需各自努力前行。不求功名利禄,但求内心无愧,以此一句,与诸君共勉。若日后尚有余力,我亦将整理毕生所积卦例成册,继续分享心得。
观测之术,法无定法,随君深研,终有所悟!


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