楼主: 2019hansi
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[工商管理论文] 从“消费者”到“玩工”:电商内置游戏的用户留存机制与商业价值转化研究 [推广有奖]

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2019hansi 发表于 2026-6-16 09:16:11 |AI写论文

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1 论文标题:从“消费者”到“玩工”:电商内置游戏的用户留存机制与商业价值转化研究

2 作者信息:时伍仪:南京林业大学人文社会科学学院、生态文明传播学院,江苏 南京

3 出处和链接:时伍仪. 从“消费者”到“玩工”:电商内置游戏的用户留存机制与商业价值转化研究[J]. 电子商务评论, 2026, 15(6): 240-247. https://doi.org/10.12677/ecl.2026.156630

4 摘要:在互联网人口红利见顶、电商行业转向存量博弈的背景下,各大平台纷纷推出芭芭农场、多多果园等内置小游戏,以免费实物为饵抢占用户时间。本文综合运用“玩工”理论与福柯规训学说,剖析这类游戏如何通过时间切割、注意力引导与社交榨取三重机制,将普通消费者塑造为在娱乐中无偿劳动的“玩工”。研究发现,平台借此实现了流量再分配、数据资产积累、消费转化与社交裂变的四重商业闭环。然而,这种榨取模式正引发用户情感耗竭与社交透支,导致信任危机与品牌好感度下滑。据此,本文从尊重自主性、提升任务价值、拓展社会维度三方面提出治理路径,倡导平台从单向“榨取”走向价值“共生”,推动电商游戏生态的可持续转型。
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关键词:商业价值 消费者 人文社会科学 南京林业大学 HTTP

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