楼主: yuye001
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[战略类] 亚马逊强势进军视频游戏领域 [推广有奖]

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日前,亚马逊公司斥资10亿美元,收购了在线社交视频公司Twitch。为了开展游戏业务,这家电商巨头已经重新打造了全新的硬件生态系统。看来,为了打造横跨电视、平板电脑和智能手机的跨平台游戏体验,亚马逊是下定了决心。

    对于视频游戏业务,亚马逊(Amazon)是极其认真的。近日,这家电商巨头斥资10亿美元,收购了在线社交视频公司Twitch,后者的月活跃玩家达到5500万人,观看由100多万游戏制作者创造的内容,这些内容的合计时间达150亿分钟。收购Twitch标志着亚马逊又在进军全球视频游戏领域的征途中迈出了坚实一步。



    为了开展游戏业务,这家公司已经重新打造了全新的硬件生态系统。今年年初,亚马逊收购了游戏开发商Double Helix,这样,它就可以为亚马逊的客户开发独家游戏。韦德布什证券公司(Wedbush Securities)分析师迈克尔•帕切特指出,现如今,在各种设备上玩视频游戏的人越来越多,人们每天花在游戏上的时间也越来越长,视频游戏已经和电影电视剧同样重要,成为吸引新客户、维系老客户的利器。


    帕切特还指出,自从亚马逊于2007年推出Kindle以来,这款电子阅读器的累计销量已经达到大约1000万台。他预计,亚马逊今年还将卖出500万台Fire TV电视和200万部Fire Phone手机。要知道光在美国就有4亿台电视,如今亚马逊正与英伟达(Nvidia)、维尔福(Valve)、美加狮(Mad Catz)、Ouya和Alienware等公司一道,杀入一度由索尼(Sony)、微软(Microsoft)、任天堂(Nintendo)等公司主宰的家庭电子娱乐产业。帕切特认为,这个领域完全有群雄逐鹿的空间,而开发独家游戏将有助于亚马逊在竞争中抢占先机。




    在亚马逊宣布即将收购Twitch之前,亚马逊游戏(Amazon Games)副总裁麦克•弗拉兹尼接受了《财富》(Fortune)杂志的专访。他谈论了跨平台游戏的演化进程,该公司打算如何创新利用Fire电视、Fire Phone手机和Kindle来吸引玩家。我们在上周二再次采访他,询问Twitch将在亚马逊的游戏体系中扮演何种角色。以下是这次采访的文字记录,有删节。


   财富:Twitch将在亚马逊的视频游戏生态系统中扮演何种角色?


    弗拉兹尼:Twitch为其社区打造的社交视频平台很有创新性,亚马逊对这家公司仰慕已久,我们希望Twitch能继续做它最擅长的事情。首先,我们希望Twitch继续发展。我们希望能从Twitch身上学到东西,另外随着时间的推移,我们也希望能找到合适的方式,来帮助他们更快地开发游戏。


    在Fire电视的设计过程中,怎样融入了视频游戏部分?


    当我们开始考虑Fire TV时,我们马上意识到,最重要的是你能通过它享受到的各种内容,比如电影、电视、音乐、照片,以及针对小孩子的FreeTime功能,当然还有游戏。我们想确保用户通过语音搜索就能轻易地找到这些内容。另外我们想以很划算的价格把它提供给用户。


    另外,我们也想以非常合理的价格,通过大量好玩的游戏,为用户提供卓越的游戏体验。我们既想提供大量用户已经了解和喜欢的游戏,比如《狂野飙车8》(Ashpalt 8)和《我的世界》(Minecraft)等,也想提供新的游戏体验。这就是为什么我们要开发一款名叫《Sev Zero:空中支援》(Sev Zero: Air Support)的独家游戏。这款游戏结合了射击和塔防元素,同时还可以与另一台设备进行联机。为了以优惠的价格提供一系列好游戏,硬件和用户体验都得跟上。Fire TV有2GB的RAM,足以使我们制作大量游戏。

你们通过Kindle游戏了解到顾客的哪些需求,并把它们应用在了Fire电视上?    我们通过Kindle游戏了解到,降低开发者在Fire电视上发布游戏的难度是非常重要的。我们在应用商店上花了几年时间,就是为了开发者能够非常便捷地在我们的应用商店和设备上发布游戏。比如我们有一个快速审批流程,能让开发者在很短的时间里把游戏发布上线。所以我们希望能让开发者很容易地把现有游戏搬到Fire电视上。由于Fire OS操作系统是在Android基础上构建的,因此这个程序也很简单,很多开发者都跟我们讲,他们的游戏如此容易地移植到Fire电视上,让他们感到非常吃惊。    另外给用户提供更多游戏和更多选择也很重要。我们很喜欢移动游戏的开放性,从中也受到了很多启发,它允许用户在多个设备上进行联机,我们希望把这种特性带到电视里。很快你在《我的世界》这款游戏里就能看到玩家进行联机——一个人在电视上玩,另一个人则通过Kindle Fire平板、iPhone或者其它移动设备进行联机。这也正好是我和我的孩子们经常用Fire电视干的事。它非常有意思。    你们是怎样为大屏游戏体验选择芯片技术的?    我们希望用户可以在一款99美元的设备上玩大量物美价廉的游戏。Fire电视提供了很多内容,包括游戏,当然也不仅限于游戏,很多用户也会买它来看电影、电视剧……然后他们会发现也能在它上面玩游戏。或者有人买它来打游戏,结果发现它也能听音乐……我们选择的芯片能完美地做到这一点。    在Fire电视发布之后,哪种游戏类型或哪款游戏最受用户欢迎?    很多游戏类型都很受欢迎。前面提到的《Sev Zero:空中支援》非常受用户欢迎,不过这款游戏毕竟是专门为Fire电视开发的。其它受欢迎的游戏还包括《行尸走肉》(The Walking Dead)、《雷曼嘉年华跑酷》(Rayman Fiesta Run)、《狂野飙车8》、《滑雪大冒险》(Ski Safari)、《我的世界》和《GTA》等等。基本上,好玩、制作精良并且在大屏幕上显示效果比较好的游戏都非常受欢迎。    你认为多玩家联机对于大屏游戏来说扮演了什么样的角色?    我认为,就电视体验而言,多玩家联机扮演了相当重要的角色。虽然玩游戏的时候并非必须要联机,但是它的确会让有些游戏玩起来更有意思。我们这里有《Sev Zero》发布一个月后的一项数据,这项数据显示,人们如果与别人联机玩这款游戏的话,他们玩游戏的时间会比自己一个人玩长出67%。这种联机体验效果如此之好,让我们非常兴奋。    跟Kindle相比,Fire电视用户的人口构成有什么不同?    差别并不大。Fire电视是娱乐类用户的不二之选,很多人可能买了它以后只是看看电视和电影,但后来也开始在电视上玩游戏、分享照片等等。我们发现,如果一款设备可以做很多事情,用户往往会比一开始花更多的时间去用它。我们发现这一点也适用于Fire电视。我们已经发现很多不同年龄的用户在玩很多类型的游戏。    你们给Fire电视也配了一个游戏手柄,你们从传统的游戏机上学到了什么?    我们希望设计一个让大家觉得舒服又熟悉的游戏手柄,让用户拿起来就能玩。我们的Fire游戏手柄跟传统手柄布局很像,希望为大家带来一种熟悉的感觉。    横跨电视、平板电脑和智能手机的跨平台游戏体验有哪些机会?    我们已经开始在这方面进行尝试。比如我们前面谈到的《我的世界》这款游戏,玩家可以在不同的设备上进行联机,比如一个人在Fire电视上玩,其他人在智能手机或平板电脑上玩。《Sev Zero》也可以进行联机,其中一个玩家在Fire电视上作为“主力”,第二个玩家用平板电脑帮他打怪。总之,随着联网设备的繁荣发展,以及云技术带来的无缝联接,跨平台游戏有着巨大的机会。它非常开放,而且有很多可能。从我们现在看到的来说,我们知道跨平台游戏能够获得玩家的响应,而且我们也很希望看到开发者能够带来哪些新体验。   2014.9.2


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