C/C++调用Python
最近因为研究一个东西,并且在很久以前就想把python好好看看。正好满足我的好奇心。我每天上班做得游戏都是用lua,也是一门很强大的脚本语言。可能我更喜欢python的缩进区分和面向对象吧。 今天只写一个简单的例子。一个简单的python脚本,就一个函数,用C/C++去调用。可能这也是作为程序来说最关心的一件事。所以我的python笔记也就最先写这块。- - 好切入正题:
#include <Python.h>
#include <stdio.h>
void test( void )
{
PyObject *pMod = NULL;
PyObject *pFun = NULL;
PyObject *pParm = NULL;
PyObject *pRetVal = NULL;
int iRetval = 0;
if ( pMod = PyImport_ImportModule( "add" ) )
{
if ( pFun = PyObject_GetAttrString( pMod, "add" ) )
{
pParm = PyTuple_New( 2 );
PyTuple_SetItem( pParm, 0, Py_BuildValue( "i", 300 ) );
PyTuple_SetItem( pParm, 1, Py_BuildValue( "i", 500 ) );
pRetVal = PyEval_CallObject( pFun, pParm );
PyArg_Parse( pRetVal, "i", &iRetval );
printf( "result: %d/n", iRetval );
}
else
printf( "Not found fun!/n" );
}
else
printf( "Not found module!/n" );
}
int main( void )
{
Py_Initialize();
if ( !Py_IsInitialized() )
return -1;
try
{
PyRun_SimpleString( "import sys" );
PyRun_SimpleString( "sys.path.append( './' )" );
PyRun_SimpleString( "print sys.path" );
}
catch ( ... )
{
printf( "Error to import!" );
}
test();
Py_Finalize();
return 0;
}
首先,我使用的是python2.6,在测试脚本调用的程序,DEBUG下需要python26_d.dll和python26_d.lib这两个调试版的库。这两个库网上有现成的可以下载,也可以自己编译。当然python的SDK是肯定需要的。这个例子的test函数是我在网上随便COPY的一份,自己只是整理了下。很多COPY的代码,我都喜欢自己整理一下,至少看起来更舒服清晰一点。也可以说规范一点。
主函数里 Py_Initialize();初始化python解释器,之后是判断是否初始化成功。红色的try块可以用来设置自己的python模块搜索路径。PyRun_SimpleString此函数可以很方便的执行一句python脚本语句。
PyRun_SimpleString( "import sys" );这句相当于在python脚本里写:import sys语句,然后执行。
后面的一个道理,我在这里使用sys.path.append将默认搜索路径设置到当前。当然你可以设置成其他的路径,可以是相对路径也可以是绝对路径。之后我做了一个打印。看看这些路径都是些什么。或者你可以直接将你写好的将要用到CC++中来调用的脚本(.py)文件放到其中任意一个path中。在后面的加载模块函数就能够搜索到你写的py文件了。
这里我写的add.py脚本文件很简单,就一个函数:
def add( a, b)
return a + b
python是以缩进来判断是否属于函数体的。我们要在程序中调用这个函数,首先就得加载这个add.py文件。我将这个文件放在了工程目录里。然后test函数里使用PyImport_ImportModule 加载add.py文件。加载成功后,获取函数指针,这个有那点像查找dll中的函数,呵呵!pParm = PyTuple_New( 2 );构建add函数的参数元组。之后就是传入两参数300和500,"i"表示是整数。之后就是调用改脚本函数。返回值最后打印出来,结果就是:800.
好了,这个例子很简单,就当留个足迹,要扩展的很多。一个基本的调用模型完成了。
python调用C/C++模块
前一篇讲了简单的C/C++调用Python脚本模块(.py)。既然是用于诸多游戏程序的脚本语言,那肯定是缺不了互调(礼尚往来)。因此,本篇讲一个简单的python调用C/C++写的DLL模块,对Python进行功能扩展。这里写一个简单的例子,主要就为了了解下这么用Python来调用C/C++写的DLL库。好了,切入正题: 首先,我是用VS2003建的一个DLL工程,将DLL工程属性里面的输出文件的(.dll)改为(.pyd)。当然也可以将生成后的DLL扩展名改为.pyd。呵呵!免得大家以为它很神秘(VC还能生成.pyd库?这种疑问!)好,直接贴代码:#include <Python.h> int cmd( const char *arg )
{
int n = system( arg );
return n;
}
static PyObject * wrap_cmd_fun( PyObject *self, PyObject *args )
{
const char * command;
if ( !PyArg_ParseTuple( args, "s", &command ) )
return NULL; int n = cmd( command );
return Py_BuildValue( "i", n );
}
static PyMethodDef MyCppMethods[] =
{
{ "MyCppFunc", wrap_cmd_fun, METH_VARARGS, "Execute a shell command." },
{ NULL, NULL, 0, NULL }
};
PyMODINIT_FUNC initMyFirstPythonModule( void )
{
PyObject *m = Py_InitModule( "MyFirstPythonModule", MyCppMethods );
if (m == NULL) return;
} 这个实例很简单,首先是Py_InitModule用于初始化在Python脚本中要import的模块,这里的模块名是:MyFirstPythonModule。我们在Python中将使用import MyFirstPythonModule 来载入这个模块。这里我们将MyCppMethods作为模块要调用的方法,它是一个PyMethodDef结构。我们可以看到这个结构的数组定义,{ "MyCppFunc", wrap_cmd_fun, METH_VARARGS, "Execute a shell command." }, 红色的就是我们在脚本里面要调用的函数名字,它被映射为wrap_cmd_fun,当在Python脚本中调用MyCppFunc时将会调用wrap_cmd_fun函数。第三个METH_VARARGS成员表示调用方式,可以用或运算连接几个调用方式。第四个成员是一个方法的说明,这里说明他是一个用来执行控制台命令的。数组的第二个元素{ NULL, NULL, 0, NULL } 表示函数列表结束,结束就用NULL。言外之意就是我们可以再这个结构数组中映射多个C/C++函数用于python来调用。wrap_cmd_fun函数就不用我来解释了吧,一看就懂,就是将Python调用时传进来的参数转化成字符串,然后调用cmd函数,返回值是整型,又传回给python程序。给出一个格式化时的"i", "s"之类的Python脚本类型说明表:
格式化字符 | C数据类型 | Python类型 |
s | char* | 字符串 |
s# | char*, int | 字符串及长度 |
z | char* | 与s相同,但可以为NULL |
格式化字符 | C数据类型 | Python类型 |
z# | char*, int | 与s#相同,但可以为NULL |
i | int | 长整型 |
l | long int | 长整型 |
c | char | 单个字符的字符串 |
f | float | 双精度型 |
d | double | 双精度型 |
input = MyFirstPythonModule.MyCppFunc( "dir" ) #调用函数,传入得是dir命令。
print input #将返回值打印出来。好了!就这么简单。之所以用CC++模块的形式,是为了提高Python脚本的性能,也是为了交互。更多的好处还得在使用中得以体现。有什么说得不对的地方还望大家批评!