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[休闲其它] 使用Python和Blender来学习3D编程 [推广有奖]

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一叶一菩提、 发表于 2015-7-23 16:17:31 |AI写论文

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Blender是一个强大的3D建模工具,他提供了非常强大的Python API,可以用来学习3D编程,还可以用来开发游戏。 要注意的是,Blender有两套Python API,一套是用来调用Blender自身的功能,一套是用来调用BGE的功能(做游戏开发)。我在这里仅仅介绍调用Blender自身功能的API

我在麦子学院学习的时候老师曾说过,通过例子来入门是初学者最好的学习方法。我先举个例子:使用BlenderPython API来做3D模型的自动化渲染。

下面这段脚本非常简单直观,
1.
首先,得到要渲染场景的context,并将渲染输出文件格式设置为PNG
2.
加载一个图片。
3.
通过名称(ID“tex001”找到一个texture,,将该texture使用的图片设置为刚才加载的图片。
4.
遍历3D模型中所有的camera,使用每个camera来做渲染。

Python代码 [url=][/url]

1. from Blender import Object, Scene, Texture, Image  

2.   

3. scene = Scene.GetCurrent()  

4. context = scene.getRenderingContext()  

5. context.setImageType(Scene.Render.PNG)  

6.   

7. render_dir = "D:/WORK/blender/render"  

8.   

9. img = Image.Load('D:/WORK/blender/pictures/111.jpg')  

10.  

11.texture = Texture.Get('tex001')  

12.texture.type = Texture.Types.IMAGE  

13.texture.image = img  

14.  

15.cameras = [obj for obj in scene.objects if obj.getType()=='Camera']  

16.for index, camera in enumerate(cameras):  

17.    print '\tRendering %i of %i cameras.' % (index+1, len(cameras))  

18.    context.setRenderPath('%s/%s_' % (render_dir, camera.name))   

19.    scene.setCurrentCamera(camera)  

20.    context.render()  

21.  

22.print 'Done per camera render'  




将这段脚本保存为render.py,然后执行这段脚本:
blender -b xxx.blend -P render.py

xxx.blendBlender3D模型)
执行之后,渲染结果将保存在设置的目录中。

Blender
Python API非常强大,除了这个例子展示的这些基本功能外,还完整封装了OpenGL的功能(Blender是完全基于OpenGL开发的)。使用BlenderPython API来学习3D编程,是一条很好的途径。


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关键词:Lender python Blend der End 游戏开发 学习方法 3D建模 3D模型 camera

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