supergame我不清楚,但hypergame有这么几点:
1. 首先hypergame也是能够多轮博弈的
2. 相比于传统的game theory,hypergame假设每个玩家都对对手有主观看法以及对game有主观不确定性
3. 玩家的主要看法主要是通过在每轮博弈后对对手的观察而形成
4. 主观不确定性可以理解成玩家对博弈游戏的熟悉程度
hypergame利用传统game theory的utility与主观观念(比如对手使用不同策略的概率)相乘得到expected utility(预期收益),然后再用预期收益和主观不确定性计算得出Hypergame Expected Utility简称HEU(我也不知道怎么翻译)。最后通过HEU来做决策!
详细公式可以看这篇论文:Foureye: Defensive Deception Against Advanced Persistent Threats via Hypergame Theory
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