季中赛之后的第一个版本终于来临了,而本次更新最重大的改动就是15投的机制加入,众所周知,由于匹配机制的不完善,如果出现比较坑的己方队友,经常会让游戏陷入4打6甚至3打7的尴尬局面,你这边还是草鞋的时候,对面已经出了2到3个大件了,这种被吊打的感觉着实难受,有时候还要面对对方的嘲讽以及路人的互喷和甩锅,可偏偏这个时候还没到时间不能发起20投,真的有一种想摔键盘的冲动。
就游戏进度和节奏而言,一般被完全打崩基本上发生在10分钟以后,如果已经确认双方实力差距太大或者队伍明显有坑的情况下,游戏确实没有坚持下去的必要,不愿再受游戏摧残的玩家终于可以提前结束这场召唤师峡谷的人生日历,虽然我个人不是很鼓励这种机制,但是确实可以降低玩家当时内心的煎熬与无助,对游戏整体的体验来说也增色不少。
当然还有一个比较感人的改动就是现在你终于可以屏蔽掉掉那些疯狂坟头蹦迪的玩家和疯狂亮牌的玩家了。
版本更新之后最好还是用驱动人生检测一下系统各项硬件的驱动情况,尽量优化,这样可以让你的游戏体验再上一个台阶!


雷达卡



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