楼主: tagger
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tagger 发表于 2006-2-14 11:13:00 |AI写论文

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1、整体上说,江湖社区定价偏高,一把刀最少要上千块,很少有人买得起。建议能否像股市一样,将江湖币和银子按照10:1的比例兑换;

2、武功秘籍跟防具武器等价格不合理。在这里,武器防具价格比武功秘籍高,而功用却不如武功秘籍。因为武功秘籍可以随着登记的增加,而增加的防御力、进攻力等可以达到武器所增加的100倍以上。建议将武器和防具的价格降到几百块。

3、武功秘籍修炼完后,还可以接着从头修炼,这样导致买一本秘籍就够了,别的都是多余。使江湖社区的可玩性降低了。建议修改程序,使一种武功不能反复练习。

4、建议修炼功夫越多,可以使挑战成功机率增加。这样可以调动大家买秘籍的积极性。

5、建议在江湖社区内一定时间进行一下江湖擂台赛,获胜者可以获得银子或者别的奖励。

6、购买的道具建议可以使用完了卖出,由江湖道具店收购,但是卖出时候,只能买80%的价格。

7、讲江湖道具店跟股市结合起来,可以将江湖道具店由专门人经营,并且可以上市发行股票。

8、建立起各大门派的奖罚制度,建议每个门派都建立自己的公告牌,关于本门弟子提升的制度。还有能否考虑设立一个功勋值,当功勋值达到一定的程度,就给提升职务。比如,可以把功勋值跟发文章的帖子数联系起来,或者跟等级道德值联系起来。还有跟在江湖社区的上线时间联系起来。或者跟去对别门派人的挑战胜负情况联系起来。

以上是本人对江湖的一点看法,供大家参考。

最后,要谢谢admin一直以来对我的关照。

[此贴子已经被作者于2006-2-14 11:33:09编辑过]

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