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昨天閱讀了虛擬貨幣經濟學的導論部分。
首先,人類為何會使用貨幣?最主要在於把貨幣當作交易的一種支付工具,讓人們能快速而便利地進行交易。沒有貨幣前,人們交易是以物易物,然後被紙幣取代,接下來紙幣又將被電子交易取代。虛擬貨幣也屬於最後這個取代過程的一部分,只是它太新穎,因此還未擁有固定的名稱。這本書的作者把虛擬貨幣稱為「數字價值移轉」(digital value transfer, DVT )。數字價值移轉系統與目前的電子支付系統的差異在於數字價值移轉系統不鎖定在任何單一的標準價值單位裡。相反地,它有張匯率表來進行計價,並且用這張表讓各個交易方順暢地移轉價值。例如,你可以使用達美航空的里程數、《魔獸世界》的金幣或日圓,來購買我的巧克力棒。數字價值移轉系統會自動處理這些問題。歐洲中央銀行指出,用來創造顧客忠誠度的貨幣(例如常客飛行里程數),其所產生的貨幣價值,要比實體的紙幣與硬幣來得高。而且創造貨幣似乎成了普遍的商業手段,例如許多遊戲有龐大的虛擬金幣,經管之家也有自己的虛擬貨幣。
許多人會認為虛擬世界與「真實世界」完全不同,這種說法並不正確,例如五個男孩組隊在網上打怪,他們團隊合作的過程,其真實性不下於在籃球場上組隊打球。雖然打怪的場景是計算機產生的,打怪的行為是計算機傳送的,但男孩卻是真的男孩。
經濟學家與貨幣政策權威一直相信,如果世界只存在單一形式貨幣,那麼經濟會發展得更好,那現在出現了大量未經管制的新貨幣,是否代表我們不再追求單一的全球貨幣?全球經濟是否會因此陷入如以前有太多不同國家的貨幣所造成的不變(例如像歐元區不存在時的狀況)?