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过鑫影客 2014-3-21 13:42
PS 技术 在学校里 学三年 也学不到这么多 照片名称:调出照片漂亮的红黄色, 1 、打开原图素材, Ctrl + J 把背景图层复制一层,按 Ctrl + Shift + U 去色,执行:滤镜 模糊 高斯模糊,数值 4 ,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为 27% 。 2 、新建一个图层,按 Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,图层混合模式为颜色。 3 、创建渐变映射调整图层,紫色 - 橘色, Alt+Ctrl + G 加上剪贴蒙版。 4 、创建亮度 / 对比度调整图层, -5 , -21 5 、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量 46 ,半径 0.8 ,高斯模糊, 6 、创建色阶调整图层, 8 , 1.00 , 255 7 、创建可选颜色调整图层,红色: +17 , -8 , +16 , 0 ,黄色: -54 , 0 , +10 , +18 ,白色: -5 , 0 , 0 , 0 , 照片名称:调出怀旧的风景照片, 1 、打开原图,复制一层 2 、曲线调整,数值 RGB : 109 , 99 3 、色相饱和度,数值: 0 , -39 , 0 4 、色彩平衡,数值: 0 , 0 , -34 5 、可选颜色,中性色: 0 , 0 , -20 , 0 6 、新建图层,填充 d7b26c ,图层模式叠加,不透明度 56% , 7 、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来,盖印图层( Ctrl+Alt+Shift+E ) 8 、可选颜色,黑色: 0 , 0 , -14 , -5 9 、新建图层,填充 0d1d50 ,图层模式排除,复制一层,填充 52% 10 、曲线调整,数值 RGB : 128 , 155 11 、色彩平衡,数值: +24 , +7 , -64 ,填充 70% 12 、色阶,数值: 29 , 1.00 , 227 ,填充 58% 13 、可选颜色,中性色: +16 , +12 , -11 , +5 14 、盖印图层( Ctrl+Alt+Shift+E ),色彩平衡,数值: +24 , +7 , -64 ,填充 38% 15 、盖印图层( Ctrl+Alt+Shift+E ),不透明度 46% ,填充 48% , 16 、 Ctrl+E 合并可见图层,锐化一下 照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤, 1. 复制背景层。滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,半径设为 10 。 2. 设置层的混合模式,为 “ 颜色 ” 。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消 R 与 G 的高级通道, 3. 利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定 4. 新建图层,选择修复刷( J ),选中 “ 对所有图层取样 ” 。对大的雀斑或污点,仿制去除。 5.ctrl+shift+alt+E ,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选( ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。 6. 滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,半径为 20 。设置层的透明度为 75 % 7.CTRL+J ,复制图层 3 ,滤镜 - 其他 - 高反差保留,半径为 4 ,混合模式为 “ 线性光 ” ,不透明度为 40 % 照片名称:《魔幻》海报, 1. 打开原图,复制对比度最大的蓝色通道, 2. 然后用色阶把对比度进一步加大,目的是只让石头有层次 3. 把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色 4. 把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩 5. 打开素材闪电球,复制对比度最大的红色通道到刚才的文件 6. 选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束 7. 去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感 8. 选择图层 1 的蒙版然后反选,得到天空的选区,添加曲线和色相 / 饱和度调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度 9. 最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应 照片名称:海边滩涂, 1. 打开原图,新建图层( Ctrl+Shift+Alt+N ),然后盖印可见图层 (Ctrl+Alt+Shift+E) , 2. 进入通道,复制对比比较强的绿色通道,然后把对比度加大,白的变白,黑的变黑,或者用画笔(叠加模式) Ctrl+ 绿通道副本,提取选区 3. 把天空素材拖进来,建立蒙版,擦出人物 4. 建立图层,柔光模式,让天空好看些, 5. 做水面的倒影, Ctrl+T 垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些,因图而异, 6. 调色,按个人习惯调,可选颜色很好用, 7.Shift+Ctrl+Alt+E ,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些,主要针对水面压暗,让画面平衡些, 8. 滤镜 - 杂色 - 添加杂色,数量 3 ,高斯分布,单色,使人物和天空的颗粒感一致, 9 ,最后补上天空素材 照片名称: PS 中照片转手绘效果, 1. 打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,( Neat image 插件) 2. 新建图层,颜色为 FEE7D6 ,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加 25% ,用画笔 20% 在脸部和脖子处皮肤轻涂, 3. 五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制( Ctrl+J ),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大) 4. 新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为 FDC1D6 ,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹, 5. 用减淡工具,范围是高光,曝光度 25% 画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度 20% ,加强唇部对比, 6. 新建图层,颜色为 8E1A25 ,画笔像素为 3 ,画出内侧内线,然后像素为 2 画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些) 7. 对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度 20% ,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色 422B2D ,笔刷为 2 像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下) 8. 对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度 15% ,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条, 9. 用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度 20% 加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮, 10. 颜色 080101 ,画笔像素 3 ,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出, 11. 用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔 2 个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次, 12. 涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀, 13. 发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心) 14. 画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为 1 ,(数值根据人物图片大小来定),颜色为 DFDFDF 顺着头发的纹理画出流畅的线条 15. 马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上, 16. 新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为 1 ,不透明度 60% ,流量 80% ,颜色为白色,画出前额动感发丝, 17. 衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光 20% ,加强衣服和项链的高光部分 18. 合成,对图片整体进行锐化,锐化值为 8 ,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题) 照片名称:后期妆容攻略, 1. 打开文件,复制一个图层副本 2. 选中复制的图层按自由变换快捷键 ctrl+t 改变人物的脸形使更修长 3. 按合并图层( ctrl+e )后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份, 4. 图像 - 调整 - 可选颜色:红色 --70 , -20 , -20 , -50. 黄色 --40 , -20 , -30 , -80. 白色 -0 , 0 , 0 , -50. 中间色 -0 , -5 , -5 , -5 5. 按曲线( ctrl+m )调整整体颜色, RGB 全通道 - 输出 214 ,输入 174 ,蓝通道 - 输出 131 ,输入 124 , 6. 图像 - 调整 - 色彩平衡( ctrl+b ),阴影 -10 , 0 , +15 。高光 --10 , 0 , +2. 7. 用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀, 8. 用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化 60 ,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情, 9. 继续选区羽化 60 ,曲线调亮,使脸部饱满点,输出 146 ,输入 113. 10. 把高光部份圈出来,羽化 60 11. 曲线调亮,使脸部饱满点,输出 138 ,输入 118. 12. 修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化 5 ,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细 13. 开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层 14. 钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好, 15. 再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调): +50 , 0 , 0 。(阴影): +20 , 0 , 0 , 16. 细节颜色调整,上眼睑 1/3 部分 , 色相饱和度: 0 , -40 , 0 17. 圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角 1/3 处,按 DELETE 键删除选区,使露出高光位, 18. 删除多出的眼影部份,羽化 40 19. 圈出细节,内眼角到上眼睑 1/2 处,按 DELETE 键删除选区,使露出高光位 20. 把眼珠圈出来,复制一层,羽化 1 ,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度: 0 , -50 , 0 21. 眼白细节调整,曲线调整调高光, 22. 眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影, 23. 删除瞳孔部份 24. 用曲线调整眼部色彩,使一致 25. 加眼神高光 26. 圈出嘴唇,羽化 2 ,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色 27. 调整鼻梁高光,调整眼影高光 28. 用可选颜色作整体调色,中间色 -0 , 0 , -2 , 2. 29. 用色颜平衡微调,(高光): 0 , 2 , -2. 30. 液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度 182 , 35 毫米聚焦, 31. 最后在适当的地方加上闪光笔刷完成 1. 用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形, 2. 在当前的工作路径转换成路径 1 ,双击工作路径即可。 3. 将路径转换成选区( Alt+ 回车),复制一层,羽化 3 像素, 4. 填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹。 5. 复制图层,填充不同颜色,合图层 1 有区别即可,调节透明度呵图层属性, 6. 按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整, 7. 新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度, 8. 复制背景图层粘贴入新建的 Alpha 通道,除左上角外其他地方填充黑色,使用滤镜 - 模糊 - 径向模糊:数量 90 ,模糊方法:缩放, 9. 选择 Alpha 通道(在通道上按住 Ctrl ),在图层区新建图层,填充淡黄色, 10. 用钢笔生成光束的路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色, 11. 调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光线变得自然, 12. 用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好 - - 1. 找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配, 2. 调整 - 色相饱和度,全图:饱和度 -35 ,明度 +10 , 3. 调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了, 4. 色相饱和度,全图: 0 , -80 , 0 5. 复制图层,色相饱和度 - 着色: 340 , 24 , 0 6. 创建新图层,放在最顶端,填充黑色, 7. 滤镜 - 杂色 - 添加杂色,增加陈旧感,数量 25% ,高斯分布, 8. 混合模式为正片叠底, 9. 图像 - 调整 - 反相, 10. 将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边, DEL 键删除轮廓部分的杂色, 11. 用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色 - - 1. 复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入 100 ,输出 3 , 2. 用画笔或选取工具,把人物和花填充白色, 3.Ctrl+ 点击红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板, 4.Ctrl+C 复制, Ctrl+V 粘贴,人物和花抠图完成, 5. 方法一:新建填充图层, R=255 , G=128 , B=173 ,图层改为颜色模式, 6. 方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相 =345 ,饱和度 =60 ,明度 =0 ,新建曲线调整图层, 237 , 255 ; 188 , 130 7. 方法三:新建色彩平衡图层,中间调 - 色阶: +100 , -54 , -20/+100 , -35 , +43 阴影 - 色阶: +11 , -7 , +3. 新建可选颜色调整图层,红色: 0 , +21 , -23 , -5. 洋红: -100 , -45 , +32 , -1 8. 渐变映射运用,新建渐变映射 1 ,图层改为颜色 - - 1. 打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。 2. 新建色相饱和度图层:饱和度 -85. 3. 新建亮度对比度图层:对比度 +10 , 4. 新建可选颜色,红色: 0 , +30 , 0 , +100 。黄色: 0 , -15 , -100 , 0. 中间色: 0 , 0 , 0 , +5. 5. 盖印,滤镜 - 渲染 - 光照效果:点光,强度 21 ,聚焦 24 ,光泽 0 ,材料 69 ,曝光度 0 ,环境 8 , 6. 盖印,加文字装饰 - - 1. 复制图层,滤镜 - 模糊 - 径向模糊:数量 71 ,模糊方法 - 缩放,品质 - 好, 2. 建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感, 3. 色阶 - 可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径 5 之内,硬度最小 - - 1. 在 RAW 中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础, 2. 加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中, 3. 新建调整层,可选颜色 - 中间色: +20 , +6 , +7 , -4 ,绝对,稍微统一海水颜色, 4. 颜色填充土黄色,不透明度 54% ,颜色填充藏蓝色,不透明度 61% ,填充深紫色,不透明度 76% , 5. 细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算 - 源 1 :图层合并图层,灰色通道,源 2 :图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度 100% 。 6. 中间调的选择方法:源 1 :合并图层,灰色通道,源 2 :合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度 100% 。 7.RGB 通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些, 8. 反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮, 9. 船上的杂物降低饱和度,饱和度: -36 , 10. 锐化整体 - - 1. 打开图片复制图层, Ctrl+Alt+~ ,得到选区,羽化 3-5. 曲线提亮, 18 , 0 左右 2. 调整色阶: 25 , 1 , 20 , 245. 蒙版擦出人物主体及细节部分 3. 盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化。 4. 对盖印图层进行色彩平衡,中间调: -12 , -10 , -13. 高光: +8 , 0 , -19. 5. 盖印图层,进入 LAB 模式, 6. 新建图层, Shift+Ctrl+N ,柔光模式,透明度 30-40% , 7. 在新建图层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度 100% , 8. 调整图层,对明度通道进行曲线调整, 5 , 0 9. 对图像进行 LAB 颜色的色相饱和度进行调整,全图: 0 , +10 , 0. 黄色: 0 , +35 , 0. 绿色: 0 , +15 , 0. 红色: 0 , -20 , 0. 蓝色: +10 , +30 , 0. 10. 进入色阶: 20 , 1.20 , 245. 对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节。 11. 盖印,返回 RGB 颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道: 0 , 0 , 0 , -30 在蒙板上擦出花瓣, 12. 盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度 100% ,间距 +54%- - 1. 复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化 2.Ctrl+U 调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉,找到树叶的色相,将明度调为最亮。 3. 注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用背景层来色彩范围。 4. 选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为 0 , 5. 雪的感觉是 “ 高对比 ” ,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加对比度,衣服部分擦出来。 6. 雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加,用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在对比度下面, 7. 整体加一个对比度,用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节。 - - 1. 复制图层,调整亮度对比度,向下合并, 2. 进入 LAB 模式,选择图像中的应用图像,进行计算, 3. 将图层模式改成颜色,盖印图层, 4. 进入 RGB 通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色, 5. 色相饱和度,红色: +20 , +1 , 0. 青色: -7 , +26 , 0. 其他数据不动,将该图层模式改成颜色, 6. 进入 RGB 通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值: -10 , -6 , +16. 阴影: +4 , +5 , -2. 高光: -19 , -26 , -40 7. 盖印图层,进入 RGB 通道,选取红通道选区,复制,回到 RGB 模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道: 173 , 193 。红通道: 58 , 56. 绿通道: 180 , 201. 绿通道: 53 , 58. 蓝通道: 55 , 62. 8. 将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度 20% 9. 选取调整层中的色相饱和度,青色: +5 , -49 , -2 。 10. 调整调整层中的色彩平衡,中间调: -6 , 0 , +3. 阴影: -7 , +3 , -1. 11. 色彩平衡,阴影: +4 , +5 , -2 。阴影: +4 , +5 , -2. 高光: -19 , -26 , -40. 12. 加上闪电效果。 - - 1. 建立色相饱和度调整图层,饱和度 -49 , 2. 建立可选颜色图层,红色: -49 , 0 , +7 , -41. 黄色: 0 , 0 , 0 , -23 3. 建立色相 / 饱和度图层,明度 -49 4. 可选颜色。黄色: 0 , 0 , 0 , -26. 白色: 0 , 0 , +46 , 0 。中间色: 0 , 0 , -6 , 0. 5. 可选颜色。红色: 0 , 0 , 0 , -48. 黑色: 0 , 0 , -47 , +5. 透明度降低到 37% 6. 盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑, 7. 加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。 - - 1. 复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整 2. 滤镜 - 渲染 - 光照效果 , 全光源,负片 17 ,杂边 -25 ,塑料效果 100 ,曝光不足 32 ,负片 28 , 3. 新建可选颜色调整图层,红色: -100 , -3 , 03 , 0. 黄色: -59 , -6 , -23 , +1. 绿色: +9 , +5 , -100 , +27. 青色: +8 , -76 , -3 , -100 。白色: +1 , -40 , -73 , -10. 中间色: +16 , -18 , -18 , -3. 黑色: 0 , 0 , 0 , +28 - - 1. 稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道: 0 , 1.35 , 255 。色阶红通道: 0 , 0.85 , 255. 色阶绿通道: 0 , 1 , 10 , 255 色阶: 0 , 0.95 , 255 2. 建立色相 / 饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度 -30 3. 建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度 25% ,模式 “ 柔光 ” ,在 “ 柔光 ” 模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住 ctrl 点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。 4. 建立可选颜色调整层,红色: 100 , -33 , 100 , -40 。黄色: 0 , 0 , -40 , 0 。白色: +15 , 0 , +20 , +20 5. 把窗户提亮些,建立色相 / 饱和度调整层,把 “ 着色 ” 勾上,模式 “ 柔光 ” ,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相 260 ,饱和度 25 ,明度 +75 6. 建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶 +20 , +20 , +40 ,选中间调 7. 建立色阶调整层,先把暗部和亮部大致分出来,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,由右上角到左下角的黑白渐变,到合适为止。全通道 0 , 0.80 , 255 8. 加光线,用 “ 滤镜 —— 渲染 —— 光照效果 ” ,新建一层,盖印,打开光照效果滤镜,就是做出有阳光照射下来的感觉,左上角暗了些,于是添加一个蒙板,把左上角擦出来。点光,强度: 28 ,聚焦 52 ,光泽 -100 ,材料 100 ,曝光度 17 ,环境 32 9. 新建一层盖印,增强一下明暗的对比,建立色阶调整层,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,从左上角到右下角的黑白渐变,右上角的光线被遮去了一部分,用白色画笔在蒙板中擦出来,然后把人物也从蒙板中擦出来。色阶全通道。色阶全通道: 0 , 0.80 , 255 10. 锐化、稍微磨皮,加字,完成。 - 新建一层盖印,增强一下明暗的对比,建立色阶调整层,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,从左上角到右下角的黑白渐变,右上角的光线被遮去了一部分,用白色画笔在蒙板中擦出来,然后把人物也从蒙板中擦出来。色阶全通道。色阶全通道: 0 , 0.80 , 255 10. 锐化、稍微磨皮,加字,完成。 - - 1. 新建灰色涂层,用曲线调整亮度, 152 , 124 2. 抠出眼睛和嘴,做个强调, 3. 降低整体饱和度,饱和度 -56 4. 用颜色叠加给整体颜色倾向, 5. 隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制 R 通道, 6. 新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度 - - 1. 打开原图,复制一层,图像 - 调整 - 去色 2. 滤镜 - 艺术效果 - 塑料包装,根据原图降低透明度 3. 调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶: 88 , 0.27 , 192 4.Ctrl+Alt+~, 提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层, 5. 把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了 6. 调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度 +4 ,对比度 +7- - 1. 打开原图,复制一层,图像 - 调整 - 去色 2. 滤镜 - 艺术效果 - 塑料包装,根据原图降低透明度 3. 调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶: 88 , 0.27 , 192 4.Ctrl+Alt+~, 提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层, 5. 把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了 6. 调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度 +4 ,对比度 +7- - 1. 选蓝色通道 “ 应用图像 ” ,勾上 “ 反相 ” ,混合 “ 正片叠底 ” ,回到 RGB 图层,混合模式 “ 柔光 ” 。 2. 通道混合器,勾上 “ 单色 ” ;图层混合模式 “ 正片叠底 ” 。 3. 磨皮,美化人物形体。 4. 给人物皮肤和衣服加上 “ 油光 ” 的效果,《摸索出来的塑料油光教程》, 5. 有了 “ 电影效果滤镜 AGEDFILM” ,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用 “ 色相 / 饱和度 ” 调整一下颜色。 6. 把步骤 6 得到的效果混合模式改成 “ 柔光 ” ,适当调整图层透明度 7. 调整一下 “ 色彩平衡 ” 。 8..“ 锐化 ” 一下人物。 9. 细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。 10. 制作如图所示的 “ 光芒 ” 效果, 11.“ 高斯模糊 ” , “ 半径 ”65 。 12. 给 “ 光芒 ” 加上 “ 外发光 ” , “ 大小 ”20 。 13 。把 “ 光芒 ” 图层的混合模式改成 “ 柔光 ” ,不透明度 “25%” 。 - - 1. 建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值 247 , 240 , 197 2. 复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄, 3. 调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度 -20 ,对比度 +64 ,新建饱和度调整图层,饱和度 -31. 确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略, 4. 复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量 100 ,色调宽度 33 ,半径 102 ,高光:数量 0 ,色调宽度 50 ,半径 30 ,调整:颜色校正 +20 ,中间调对比度 0 ,修建黑色 0.01% ,修建白色 0.01% 5. 复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足, 6. 调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行, 7. 拼合图像,微调细节,锐化 - - 1. 扣出人物,调整照片,注意肤色的对比和过度,这张照片腿上的光没有补到位需要调整 2. 调整皮肤色彩、服装的色彩,主要用可调整图层,然后加上背景素材、倒影等,注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴 3. 在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置,填充白色 --- 高斯模糊 --- 降低透明度,也可以填充 50% 灰的新图层 --- 模式柔光 --- 用减淡工具画出,条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可以 4. 素材,文字搭配一下,最后锐化就可以 - - - -1. 将照片打开,找一些造型类似古堡的。 2. 将房子扣离并放到一个新的层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景。 3. 现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张 4. 将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。 5. 观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。 6. 用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行 Select Modify Expand 命令来扩大选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行 Image Adjust Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致。 7. 继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合。 8. 将要去掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分。 9. 添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。 10. 使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度。 11. 为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞。 12. 继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上 13. 添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式。 14. 对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍。 15. 门廊细节的放大。 1. 进入通道面版,接着用 “ 运用通道 ” ,对三个 RGB 通道进行运用, 图像 - 应用图像 - 图层:背景 - 通道蓝 - 混合正片叠底,不透明度 50% 通道绿 - 混合正片叠底,不透明度 20% 通道红 - 混合变暗,不透明度 100% 2. 调整 - 色彩平衡 - 高光 - 色阶: -8 , +13 , +11 3. 蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景 - 混合:正片叠底,不透明度 50% , 4. 用曲线调亮度,红通道右上方动一点点, 全通道 6 , 0 蓝通道 4 , 15 5. 复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度 50% 6. 最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。 - - 1 、这个效果用曲线就可以直接调出 , 全通道左右上方 1/4 格, 绿通道 -105.125, 蓝通道 151.254 2. 用镜头校正添加黑边 . 添加杂色 , 其中晕影 - 数量 -28( 变暗 ), 重点 +5, 3. 用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层 4. 添加杂色 , 数量 -2.45 5. 做一个边 - - - -1. 复制图层,混合模式为滤色, 2. 涂层 2 蒙板反向擦出眼睛 3. 盖印( alt+ctrl+shift+E ) 4. 通道混合气,选中单色,红色 +54 ,绿色 +54 ,蓝色 +32 6. 混合模式 - 正叠 7. 对盖印层调整,图像 - 调整 - 暗影 / 高光 - 暗影: 50 , 50 , 144 高光: 0 , 50 , 30 中间调: 20 , 0 0.01 , 0.01 8. 再次盖印 9. 用图章擦去右腮的阳光 10. 用减淡工具 - 范围为高光,强度 50% ,擦出眼球反光,只擦眼黑, 11. 再次盖印,滤镜 - 其他 - 高反差,参数 80 12. 改高反差那一层模式为柔光,加强对比, 13. 用自己喜欢的方法锐化 14. 长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试 1. 复制图层,整体提亮,曲线右上方, 2. 用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以突出鼻钉 3. 色彩平衡 - 高光 - 色阶: +8 , 0 , -22 中间调 - 色阶: -10 , +29 , +27 阴影 - 色阶: -2 , -3 , +14 4 ,可选颜色 - 红色: 0 , +1 , +23 , -29 可选颜色 - 黄色: 0 , 0 , +4 , +28 5. 调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色 6. 用曲线将鱼缸压暗突出质感,黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点 7. 提亮整体颜色,右上方曲线, 8. 最后是嘴唇的修饰, 9. 加上文字 - - - - 1. 使用 “ 滤镜 / 模糊 / 高斯模糊 ” 命令对图片进行模糊处理,数值为 3 。 2. 使用 ctrl + I 反相操作: 3. 使用 ctrl + L 进行色阶调整,数值为 4. 转成一般图层后,新建一个空白图层并填充黑色,放在最下面。 5. 使用 ctrl + T 进行自由变换,使用透视。 6. 复制这个图层,并使用自由变换中的垂直翻转。 7. 对齐两个图层,并连接在一起。 8. 使用自由变换的缩放功能调整高度。 9. 使用滤色 一定要记住这 20 种 PS 技术!!!会让你的照片美的不行!!! 一种简单的数码照片后期润饰 1 打开图片 , 执行色像 / 饱和度( -40 )降低饱和度。 2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色 3 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊( +85 ) 简单处理照片爆光不足 1 打开图片,复制背景层,对背景层的模式改为滤色 2 对背景层的色阶进行调整 30 秒搞定 Plmm 艺术照 1 打开图片,复制背景层两次 2 对复制背景层一进行高斯模糊(半径 4~6 ),将复制背景层二的模式改为强光 3 新建一图层,添充图案(预先作好并定义的半灰半白的横条纹图案),设置混合模式为正片叠底 图象错位效果 1 打开图片,新建一图层,选择视图 - 标尺,选择移动工具,分别从上方和下方拖曳出两条蓝色标线( 9 格) 2 利用矩形选取工具,填充方格( 1 , 9 暗灰, 5 , 7 黑, 3 亮灰),以 psd 格式储存,然后关闭文件 3 执行滤镜 - 扭曲 - 置换,选择刚才储存的 psd 文件 备注( “ 置换滤镜 ” 是利用置换图的颜色值使选区发生位移:白色(色调值 =0 )是最大负位移,即将要处理图象相应的象素向左和向上移动;黑色(色调值 =255 )是最大正位移,即把图象中相应的象素向右和向下移动;灰色(色调值 =128 )不产生位移) 照片底纹效果 1 打开图片,执行选择 - 全选,然后编辑 - 复制,建一新通道,编辑 - 粘贴将拷贝图象贴入新建通道中 ] 2 执行图象 - 调整 - 反像,回到 RGB 通道,编辑 - 清除,删除原图象 3 执行选择 - 载入选区,调用新通道,执行编辑 - 填充(所需颜色) 雾化效果 1 打开图片,新建图层一,设前景色 / 背景色(黑色 / 白色),执行滤镜 - 渲染 - 云彩,将图层添加图层蒙版 2 重复执行滤镜 - 渲染 - 云彩,图象 - 调整 - 亮度 / 对比度( 80 , 0 ,图层一模式改为滤色) 人物插画效果 1 打开图片,复制背景层,执行图象 - 调整 - 通道混合器(灰色, +30 , +60 , +10 ,单色),执行滤镜 - 风格化 - 查找边缘,用色阶去掉杂点 2 将混合模式设为 “ 叠加 ” ,填充不透明度打到 50% 3 背景层上加一个色阶调整图层,调整输出色阶( 0 , +155 )形色主义 4 执行图象 - 调整 - 可选颜色,对色彩进行微调(红色, 0 , +100 , +100 , -75 ;黄色, 0 , -40 , +100 , -40 ) 利用颜色叠加给旧照片添加光色效果 1 打开图片,复制背景层,执行图象 - 调整 - 去色,调整亮度 / 对比度( -42 , +18 ) 2 添加 “ 颜色叠加 ” 图层样式,混合模式改为 “ 正片叠底 ” ,点小色块,选择需要颜色(红色),再合并可见图层 3 添加滤镜 - 镜头光晕(亮度 +100 ) 4 复制背景图层,再次添加 “ 颜色叠加 ” 图层样式,混合模式改为 “ 正片叠底 ” (黄色) 给照片添加蓝天 1 打开图片并复制一 " 背景副本 ". 2 再新建一图层并填充蓝色背景 . 3 将混合模式改为 “ 正片叠底 ” 4 在背景副本的图层上在复制一 “ 背景副本 2” 5 将 “ 背景副本 2” 放在最上一层,并为其添加蒙版 6 选取 “ 渐变工具 ” ,由上而下拖动鼠标,天空变成选定的蓝色 处理朦胧艺术照 1. 复制一个原图层 (Ctrl+J). 2. 对复制层使用高斯模糊滤镜 (+4.0). 3. 做色彩调整 (+50,0,-64) 4. 用边缘模糊的橡皮擦擦去需要清晰的部分 . 5. 适当运用图层混合模式 . 打造朦胧中的鲜艳 ( 风景,生态类 ) 1 打开图片,复制图层 . 2 将副本层的图层模式该为 “ 滤色 ”. 3 使用高斯模糊( +8.6 像素) .L 4 调节色像 / 饱和度( Ctrl+U ) (0,+12,0). 5 加些锐化,在降低透明度 . 给照片加个玻璃的效果 1 选取区域,按 Ctrl+J 2 对剪切层进行高斯模糊( +3.1 像素) . 3 调整色彩平衡( -39 , +29 , +16 ) . 4 新建图层。选择玻璃的厚度区域进行渐变自定义添充(黑白灰色调,顺序是暗,高光,暗,高光),再按 Ctrl+T 对玻璃的厚度选区进行调整 . 5 滤镜 - 扭曲 - 玻璃,选择喜欢的图案(扭曲度、平滑度为 1 ,缩放 50% ) . 烧纸效果的旧照片 -- 纯 PS 处理 $ 1 打开一张图片,执行图象 - 调整 - 色相 / 饱和度( +1 , -58 , +1 ) . 2 图象 - 调整 - 变化(中间色调,加深黄色,加深红色,加亮) . 3 复制背景层,执行滤镜 - 纹理 - 颗粒( 9 , 56 ,垂直) . 4 新建一图层,执行滤镜 - 渲染 - 云彩 . 5 再执行图象 - 调整 - 亮度 / 对比度( +27 , +100 ) . 6 用魔棒工具,选定图层一中的黑色选区 . 7 关闭图层一的预览,点击复制背景层,将前景色改为暗棕色 . 8 执行选择 - 修改 - 扩展( 5 像素),选择 - 羽化( 5 像素) 9 编辑 - 填充(前景色),选定图层一,用魔棒选取黑色选区 10 关闭背景层和图层一的预览,选定复制背景层,执行编辑 - 清除 . 11 图象 - 画布大小,高度 / 宽度均增加一厘米,定位(中) . 12 打开背景层预览,选定背景层,填充前景色(浅棕色) . 13 选定复制背景层,执行图层 - 图层样式 - 投影 . (正底叠片,不透明度 45% ,角度 45 ,距离 7 ,扩展 2% ,大小 10 ) . 14 合并所有图层 . 斑驳效果艺术相框另一制法 1 新建一个文件 按 D 键 填充背景为白色 2 接着,滤镜 --- 渲染 --- 云彩 . 3 CTRL+M 调整下曲线 ( 黑白对比度强 ). 4 完成好后的效果再接着 滤镜 - 扭曲 - 玻璃 ( 扭曲度 7 ,平滑度 3 ,纹理 - 画布,缩放 50%). 6 新建一个图层,背景为黑色,另新建一图层,添充白色矩形 . 7 在矩形所在的层上执行滤镜 - 扭曲 - 置换,选择默认的选项。然后找到刚保存的 PSD 文件进行置换即可 . PS 渲染你的照片气氛(风景) 1 图象 - 调整 - 色阶( RGB +29 , 1.0 , +234 ) . 形色主义 l2wvg.V'T@4I 2 执行色相 / 饱和度命令(全图 -14 , +41 , -1 ) . 3 继续执行色相 / 饱和度(红色,色相值降低,饱和度增加) . 4 继续执行色相 / 饱和度(黄色, -22 , +45 , -1 ) .www.swcool.commDZ-u 5 继续执行色相 / 饱和度(绿色, +15 , 0 , 0 ) . 6 调节亮度 / 对比度(亮度降低 / 对比度增加) . 形色主义 (H{T2P4ccN 简单轻松实现素描效果 1 打开图片,执行去色,调整亮度 / 对比度(亮度降低 / 对比度增加) . 2 复制背景层( Ctrl+J ),选定背景层,执行滤镜 - 风格 - 查找边缘,再进行 UXXXXX 锐化,再将 图层模式改为叠加 . 3 新建一图层,填充白色,添加杂色,再进行动感模糊,将图层模式改为正片叠底 . 4 用橡皮工具(不透明度改为 15% ),对高光部分擦拭 . 笔触素描效果的绘制 1 打开一副图片,复制背景图层,选定复制图层 1 执行滤镜 - 模糊 - 高斯模糊( 2.0 像素) 2 再次复制背景图层,选定复制图层 2 ,执行滤镜 - 素描 - 水彩画笔( 20 , 60 , 80 ),将图层混合模式设为变暗 . 3 再次复制背景图层,选定复制图层 3 ,将前景色设为红色,执行滤镜 - 素描 - 便条纸( 25 , 7 , 10 ),不透明度设为 30%. 4 再次复制背景图层,选定复制图层 4 ,将前景色设为黑色,前景色 / 背景色设为黑 / 白,执行滤镜 - 素描 - 影印( 1 , 50 ),执行色阶调整( RGB,157,.0,159 ) , 填充值 30%. 用简单的方法做特别的照片 1 打开一副图片 . 2 在通道中选蓝色通道,然后在蓝色通道执行滤镜 - 风格化 - 暴光过度,点回 RGB 通道即可 . 黑客帝国特效 1. 新建一个大小为 500X300 , RGB 模式,白色背景的文件 . 2. 用文字输入工具随意输入一窜 01 代码,并按 CTRL+T 把它垂直旋转过来放,并多复制几个拉成不等大小,随意摆放几个。还有一种方法,是用滤镜,也可以达到很不错的效果。就是菜单 - 滤镜 - 纹理 - 颗粒,把强度和对比度都调至 100 ,颗粒类型选择垂直就可以了 . 3. 把那些 01 代码的文字层和背景层全都合并起来,并把前景色设置为 R : 100 、 G : 255 、 B : 0 左右的绿色,背景色设置为黑色 . 4 选择菜单 - 滤镜 - 霓虹灯光效果,发光大小设置为 10 ,发光亮度为 15. 5. 选择菜单 - 滤镜 - 风格化 - 照亮边缘,边缘宽度设置为 1 、亮度设置为 20 、平滑度设置为 1 左右 . 6. 选择菜单 - 图象 - 调整 - 亮度 / 对比度,将亮度调至 -10 ,将对比度调至 60 左右 Ps“ 反转负冲 ” 人像处理一例 “ 反转负冲 ” 是在胶片拍摄中比较特殊的一种手法。就是用负片的冲洗工艺来冲洗反转片,这样会得到比较诡异而且有趣的色彩。如果用在 MM 人像照片上,则会令弥漫着一种前卫甚至颓颓的色彩 . 1 打开图象,并让右边显示 “ 通道面板 ”. 2 在通道控制面板选蓝色通道,进入 “ 图象 ” 菜单,选 “ 应用图象 ” ,选中 “ 反相 ” ,混合模式用 “ 正片叠底 ” ,不透明度为 50 %,确认 . 3 在通道控制面板选绿色通道,进入 “ 图象 ” 菜单,选 “ 应用图象 ” ,选中 “ 反相 ” ,混合模式用 “ 正片叠底 ” ,不透明度为 20 %,确认 . 4 在通道控制面板选红色通道,进入 “ 图象 ” 菜单,选 “ 应用图象 ” , 混合模式用 “ 颜色加深 ” ,确认 . 5 在通道控制面板选蓝色通道,进入 “ 图象 ”-“ 调整 ” 菜单,选 “ 色阶 ” (或者直接用快捷键 “Ctrl + L” 调出) 在 “ 输入色阶 ” 三栏输入: 25 、 0.75 、 150 ,确认 . 6 在通道控制面板选绿色通道,进入 “ 图象 ”-“ 调整 ” 菜单,选 “ 色阶 ” (或者直接用快捷键 “Ctrl + L” 调出) 在 “ 输入色阶 ” 三栏输入: 40 、 1.20 、 220 ,确认 . 7 在通道控制面板选红色通道,进入 “ 图象 ”-“ 调整 ” 菜单,选 “ 色阶 ” (或者直接用快捷键 “Ctrl + L” 调出)在 “ 输入色阶 ” 三栏输入: 50 、 1.30 、 255 ,确认 . 8 在通道控制面板选全部 RGB 通道,进入 “ 图象 ”-“ 调整 ” 菜单,选 “ 亮度 / 对比度 ” 调整对比度亮度- 5 ,对比度+ 20 ,确认 . 9 在通道控制面板选全部 RGB 通道,进入 “ 图象 ”-“ 调整 ” 菜单,选 “ 色相 / 饱和度 ” (或者直接用快捷键 “Ctrl + U” 调出) 调整饱和度+ 15 ,确认
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分享 技术革命与金融资本——泡沫与黄金时代的动力学(演化与创新经济学译丛)
哈利泼特 2014-3-12 14:23
作  者:卡萝塔·佩蕾丝 著 出版时间:2007-10-31 字  数:205 千字 书  号:F2810 ISBN:978-7-300-08190-8 译 者: 包  装:平 印  次:1-1 开  本:16 所属分类: 经济分社 图书中心 学术著作 外版 演化与创新经济学译丛 定价:¥35.00 内容简介 在过去200年间,一共发生过五次技术革命;每一次技术革命都形成了与其相适应的技术-经济范式。按照作者佩蕾丝的观点,一个“技术-经济范式”包括一套通用的技术和组织原则,是一种最优的惯行模式。技术-经济范式的存在意味着一套强大的包容-排斥机制,它像生物界的自然选择一样保留那些适应新范式的企业,淘汰掉那些没有采纳新范式的企业。每次技术革命在资本主义核心国家大约会持续五六十年,这段时间可以划分为两大时期。头二三十年称为“导入期”,后二三十年称作“拓展期”。 在每次技术革命及其扩散的过程中,金融和信用制度起到了关键作用。《技术革命与金融资本》一书的后半部分重点论述了作为金融资本与一场新技术革命两者之间的互动关系,强调了金融资本对于重大技术创新的发生和扩散的重要意义。 在本书理论的背后有着两位经济学巨人马克思和熊彼特的影子。如果说技术创新与技术-经济范式等概念得到了马克思的生产方式概念的启发,那么有关企业家和金融资本作用的阐释则无疑受惠于熊彼特。本书为理解技术革命和资本主义经济动态的关系提出了一个便利的解释框架,书中许多阐释发人之所未发,可供研究者、ZF决策者、企业界人士阅读。 作者简介 卡萝塔·佩蕾丝是英国苏塞克斯大学SPRU(科学与技术政策研究所)荣誉研究员,荷兰马斯特里赫特INTECH/UNU的附属高级研究员,英国剑桥大学2002年访问学者,委内瑞拉大学关于变革战略和技术政策的国际顾问和讲师。 章节目录 目录 导论 一点解释 第一篇 作为相继出现的发展巨潮的技术革命 第1章 20世纪动荡的结尾 第2章 技术革命与技术一经济范式 一、两百年间的五次技术革命 二、五次新产业及其基础设施的集群 三、五种技术一经济范式;五次组织“常识”的改变 四、革命、范式和发展的高潮 第3章 技术革命的社会型塑 一、从技术创新到制度革命 二、技术革命的吸收过程是资本主义体系的断裂和再度耦合 三、为何技术变迁通过不同的革命发生 四、金融资本在新范式出现中的作用 第4章 范式的传播:导入期和展开期 一、创造性毁灭和社会两极化 二、导入期和展开期:经济与制度之间关系的破裂和再度耦合 第5章 历次发展浪潮的四个基本阶段 一、爆发阶段:技术的时代 二、狂热阶段:金融的时代 三、转折点:反思和调整发展路线 四、协同阶段:生产的时代 五、成熟阶段:质疑自满情绪的时代 六、一再重现的事件序列;平行阶段 第6章 不平衡的发展与扩散中的时滞 一、不平衡的和有差别的增长模式,而非总量的长期波动 二、在技术向世界扩散的过程中,事件发生的序列被延迟 第二篇 技术革命与金融资本的变化多端的行为 第7章 金融资本和生产资本 一、不同职能;不同标准 二、金融资本和生产资本之间不断变化的关系 三、重现的阶段和金融危机 第8章 成熟阶段:前一浪潮结束时金融资本播下动荡之种。 一、“追求权力”的行为 二、再次拓展(redeployment):投资撤出核心国家和部门 …… 第三篇 一两重现的事件序列,其原因及意义 结语 处于转折点的世界 后记 相关文献 技术革命与金融资本:一个马克思主义视角的批评杨帆 齐昊 【摘要】:卡萝塔·佩蕾丝围绕"技术-经济范式"展开的理论将金融资本与生产资本的关系融入技术创新的长波理论视角中,提出了发展巨潮中金融资本周期性运动的辩证性作用与危机的二重性,是新熊彼特学派长波理论的出色模型。然而,在与马克思主义长波理论的比较中,佩蕾丝的理论仍然存在两个方面的缺陷,其一是忽略了金融资本的历史性,其二是忽略了阶级关系的主观因素对技术革命的影响。从2007~2008年美国金融危机的分析中可以看到,佩蕾丝所谓的金融资本与生产资本的协同阶段很可能很难达到,其原因是世界货币体系与政治力量庇护下的金融资本很难在危机中崩溃。 【作者单位】: 中国人民大学农业与农村发展学院;中国人民大学经济学院; 【关键词】: 金融资本 技术革命 马克思主义 长波 危机 【分类号】:F091.3 【正文快照】: 一、技术革命与金融资本“技术-经济范式”是卡萝塔·佩蕾丝对资本主义历史运动分析的一大特色。这一概念是指经济上的最佳惯行方式,它界定了正常的创新模式和界域。从这一概念出发,作者认为每一次发展的巨潮,都可以被看作是新范式对旧范式的替代。在这一过程中,新范式要突破
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spcchenyue 2014-3-6 13:09
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分享 感谢坛主赠送的论坛币,继续送上今天股市分析
liudesheng2009 2014-1-13 14:56
因为前面几天的股市分析发帖,坛主赠送了 100 多论坛币,在此深表感谢! 回顾上周五文章“今天大盘果不其然维持震荡下跌,最低达 2008 点,从 2013 年 12 月 5 日算起,下跌了 238 点,幅度为 10.5% 。考虑到下跌幅度较大,目前技术指标也有回调需要,下周一估计有探底及短期反弹的可能,所以考虑下星期一探底后轻仓买入五分之一仓位,博取短线价差。考虑春节临近,所以本次操作以短线轻仓为主,不可重仓参与。” 今天果不其然大盘再次探底,最低至 2000 点,依据上周五分析,考虑下星期一探底后轻仓买入五分之一仓位,那么我们今天买入五分之一仓位的点位应该在 2000-2008 点之间,那我们姑且考虑是在 2008 点买入了五分之一的股票,那么我们持有后该如何操作了? 这就要分析目前的盘面了,我们原来的策略是轻仓位谋取短期反弹收益,那么肯定是快进快出。然后目前的盘面怎样了,依然是大盘股受到股指期货的打压。为什么这么说,盘面很明显,一是上午沪深 300 指数点位比股指期货的要高,然后被股指期货打压杀跌;二是不受股指期货控制的创业板依然再涨;这些迹象都说明了大盘蓝筹股被股指期货利用。什么点位出货了?那就看今天大盘最高冲到了多少,最高 2027 点,与 2008 点也就 1% 的空间,所以可以考虑个股在 1% 左右盈利空间出货。依据星期统计,一般周三是上涨概率最大的,所以明后天为出货的时间,以获利了结为主,目前弱势市场不可持股太久。 大盘如此弱势,为什么我们还会提示轻仓买股,那是因为我们的策略是紧跟市场脉搏,把股指期货庄家的把戏分析透彻给投资者,让大家能够不断提高水平,做到极限操作,早日实现财富的增值。在如今盘面看来,市场已经出现了小分歧,上午一小段时间的上涨充分说明有一股做多的力量在凝聚。所以轻仓位博取短线收益值得尝试。 在如此不堪的市场,其实最明智的做法是远离股市,去做实业,但是既然已经踏上了这条高深莫测的大道,那么以后依然会把大盘分析附上,以帮助那些没时间分析的投资者。
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分享 创新成长股的投资现状和方法[转]
tcxroy 2014-1-10 17:56
最近,随着创新成长股的屡创新高,市场争论的声音是不绝于耳,几个业内前辈和大腕,也纷纷撰文,,但细看之下,至少我个人觉得这些文章理性和审慎有余,但对技术进步的理解以及中国市场的蓬勃发展,却缺乏热忱的憧憬。 以下,分享我几个观点和心得: 一,当前阶段创新成长股的投资现状和市场情绪 ...展开 最近,随着创新成长股的屡创新高,市场争论的声音是不绝于耳,几个业内前辈和大腕,也纷纷撰文,,但细看之下,至少我个人觉得这些文章理性和审慎有余,但对技术进步的理解以及中国市场的蓬勃发展,却缺乏热忱的憧憬。 以下,分享我几个观点和心得: 一,当前阶段创新成长股的投资现状和市场情绪 今年以来,市场最突出的特征就是跷跷板特征。在中国经济结构调整的背景下,受宏观影响的传统行业越来越差;而各种创新产业股,如医药医疗,TMT,环保,传媒,天然气等等越来越好。 大量的小型公司数月之内迅速翻倍,而且特别集中在创业板中,所以大家的印象是:创业板被爆炒,泡沫涌现!市场不可理喻! 我个人非常不同意这种看法,因为: 第1,成长股的崛起,是市场认识到经济的冷热不均后的理性判断; 第2,翻倍黑马的特征,本就应该是小型创新公司为主,并不是因为是创业板才去炒,而是这种特征更多的体现在创业板的公司上; 不能凡是创业板的股票我们就去炒;也不能快速成长的公司,因为是创业板的,就觉得他就是泡沫化。 第3,创新成长股分化行情早已出现,并非鸡犬升天,需要甄别。 二,那如何对成长股的投资进行鉴别呢? 1,估值和市场空间预判,谁更重要? 很多朋友对已经出现动态高估值的品种,都嫌高,买不下手,但却奇怪的发现,越是想买的,越下不来;越是骂他不可思议了,却又继续涨了,即使动态50倍以上了,可反而更猛烈了,这是怎么回事呢? 一方面是整个市场对特别优异的成长股,都是眼巴巴的等着拿货,好东西越来越稀缺;另一方面,如果复合成长在50%的速度上,现在50倍,只需要再熬几个月,就可以用15年的增速来考量了,50倍会一口气降到35倍,那又不贵了。 可反复犹豫不上车的,却只能望股兴叹,目送大牛上路。诸不知,腾讯当年也才10几元,现在310了,好象还远远没涨到头。如果在当时,他任何一年的涨幅,都会让不理解的人目瞪口呆及感觉贵得不可理喻! 再比如,淘宝的快速发展不知道多让全球瞠目结舌,仅光棍节那一天的历年成绩就是惊天动地:09年5000万,10年9亿,11年33亿,12年191亿!淘宝才做了多少年,现在年销售过了1万亿,相当于内陆几个省的GDP!! 亲们,中国真的没有创新型的好企业吗?!谁又能告诉我,淘宝该给多少倍市盈率估值? 所以,计算眼前的市盈率,不是不重要,但却绝不是根本的指标,只有不停的去预估产业前景和利润成长速度才是王道! 2,打假伪成长! 可对于已经估值的很高的票,其实风险的核心真的不在“贵”而在“假”! 许多热门行业及公司,短期因为某个产品,或者某一潮流,导致短期利润大爆发,我们的市场最爱闻这种腥臭味,把他当香饽饽看,竟然也给40-60倍市盈率!其实根本没有持续性,这是典型的炒作! 比方电子消费品类,就是个很不靠谱的行业,根本就不该给高估值。如头2年苹果好卖,苹果供应链的股票都给爆炒,眨眼三星又崛起了,三星供应链又给爆炒,而苹果供应链的股票,瞬间就成了烂苹果。 再比方,某些无厘头的电影,忽然间大热,票房奇迹诞生,股票立刻被爆炒翻倍,其实只有天知道下一部电影能不能再大热,而每一部电影都大热,那根本是不可能的! 高估值,你凭什么?所以,必须回避短期成长,没有长期持续性公司,至少不能把炒作当投资。 3,持续成长是怎么样的? 总有人诟病中国股票怎么怎么害人,倒也是实话,但这里头的有5-8%的佼佼者,照样穿越周期,有没有好好总结都是什么样的? 首先,这样的公司必须与宏观景气周期无关,不受大环境扰动,全靠自身产品和竞争力壮大,即我说的独立景气! 其次,行业大体上还是在新兴产业中:医药医疗,TMT,环保,天然气,传媒,品牌消费品,越有创新能力就越有爆发力。 再次,特征上行业空间特别巨大,品牌号召力强,利润率不断上升,而且长期粘性强,保证长期稳定快速赚钱,生生不息。 还有,看得见,摸得着,越简单越好,人人都得理解得了。。。 随手举些例子,中医药的天士力,片仔癀,云南白药;消费品的格力空调,长城的哈弗越野车,上海家化的六神花露水,鱼跃医疗的家用血压计氧气瓶,,, 稍复杂点的安防的大华股份,长春高新的矮小症成长激素,富瑞特装的天然气设备,迪安诊断的第三方医疗服务。 选上了这些牛股,翻数倍都是少的,大华翻了27倍,长春高新20倍。 不过耗时起码几年,没有这个远见,成长股投资就不要玩! 三,总结如何获得超级收益率 1,重点研究不受宏观影响的独立景气行业; 2,从小型公司入手,特别是创新成长类的; 3,集中持股,重仓出击,不入虎穴,焉得虎子? 4,长期跟踪,坚决死捂,屁股往往比小聪明更能赚钱! 四,投资的根本信仰 投资需要信仰吗?N多人觉得这是笑掉大牙! 可我们一直认为,不相信民族的伟大复兴,投资只能成为投机,炒股只能成为赌博。而赌博,你能赢吗? 所以,我们要相信中国有优秀的产品,有优秀的企业家,更有优秀的上市企业,虽然,这个比入群的优秀比例更低,但确实真是大量的存在! 自下而上的不断探索,投资将变得越来越有章可循,越来越胜券在握! 深圳森瑞投资林存
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分享 煤炭地下气化项目审批难技术弱 产业化仍需政策扶持
wxfwolf 2013-11-18 14:16
煤炭资源整合后,山西进入“大矿时代”,矿井单井生产规模达年产90万吨以上,大量经济性、安全性差的薄煤层、深部煤层、“三下”压煤和高硫、高灰、高瓦斯煤层资源被废弃。专家认为,煤炭地下气化技术可有效盘活废弃煤炭资源,提高资源利用率,推动山西经济结构转型。然而,记者在采访中发现,部分企业涉足煤炭地下气化项目时,仍面临审批难、技术弱等问题,亟待ZF加大支持力度,尽快完善实施细则,推动煤炭地下气化技术的发展和应用。    煤炭地下气化具备明显优势   煤炭地下气化是将处于地下的煤炭进行有控制的燃烧,通过煤的热作用及化学作用产生可燃气体的过程,实质是只提取煤炭的含能成分,被称为第二代采煤方法。上世纪30年代以来,美、德等主要产煤国储备了煤炭地下气化的一些关键性技术。自1958年起,我国开始进行自然条件下煤炭地下气化试验,1980年以后初步实现了地下气化从试验到应用的突破。   中国矿业大学煤炭工业地下气化工程研究中心主任梁杰说,我国一次能源消费以煤炭为主,山西作为产煤大省,长期开采产生了大量废矿区残留煤,面临较大环境及安全生产压力。在破解这些难题上,煤炭地下气化具有明显优势。   山西省煤层气行业协会2008年数据显示,山西在煤炭地下气化产业发展方面具有大量适合地下气化开采的煤炭资源以及产业链形成的基础,仅废弃矿井资源便多达近400亿吨,并以每年近6亿吨的速度增加。如果进行地下气化每吨煤炭可生产可燃煤气4000立方米,按地下气化每年1亿吨计,山西遗弃煤炭最少可气化500年,初步估算,每年可获得可燃气4000亿立方米。   煤炭资源整合后,山西矿井单井生产规模达年产90万吨以上,大量经济性、安全性差的煤矿被关停。据山西煤炭人士估计,山西被小煤矿遗弃的煤炭资源约有150亿吨,对这部分“边角料”资源进行地下气化,可有效盘活废弃煤炭资源,提高资源利用率。   业内人士认为,相对于传统煤炭开采,煤炭地下气化技术安全系数高。这项技术采用化学方式采煤,工人较少下井甚至不下井,能有效避免传统采煤带来的多重灾害,减少矿难和矿工职业病的发生,提高煤炭生产的安全系数。   此外,煤炭地下燃烧后的灰渣留在地下,采用充填技术后,可减少地表下沉,无固定物质排放。同时,地下气化产生的煤气可以集中净化,避免对大气和地下水造成污染。    项目落地面临审批难   目前,我国煤炭地下气化技术已进入了产业示范阶段。所生产的煤气不仅可服务于民用、发电,还可以用于提取纯氢或作为合成油、二甲醚、氨、甲醇的原料气,市场前景较好。2010年出台的《中国资源综合利用技术政策大纲》明确提出,推进煤炭地下气化技术的产业化。   然而,记者在采访中发现,山西一些企业看好煤炭地下气化行业,但在项目落地过程中仍面临审批和技术难题。   2010年起,山西景阳能源集团有限公司与中国矿业大学进行技术合作,筹备在大同市左云县原秦家山煤矿建设煤炭地下气化示范项目,计划投资9 .3亿元,利用废弃煤炭资源5203万吨,年产煤气10亿立方米,服务年限30年。然而,景阳能源集团董事长朱升龙说,筹备三年多来,项目需要的备案、可行性研究、专家评审等手续基本完备,但ZF批复立项和配置资源迟迟不到位,致使项目进展缓慢。   山西宁武煤业集团筹划在宁武县原小庄煤矿,与北京中矿宝源科技有限公司建设煤炭地下气化项目。小庄煤矿资源储量约2200万吨,以高灰、高硫煤为主,由于开采价值低,运行成本高等原因,于2000年关闭。此前,山西省发改委已原则同意这一项目。2011年,宁武煤业集团申请配置宁武县原小庄煤矿资源,但至今仍未配置下来。   山西省国土资源厅相关处室负责人说,煤炭地下气化属于煤层气开发项目,是建设“气化山西”,实现“变输煤为输气”,加快能源结构调整的路径之一。部分企业资源配置缓慢,一方面是其环评等相关手续不完备,另一方面是煤炭和煤层气权长期分离,致使山西煤层气开发利用项目发展较慢。今年8月,山西省煤炭煤层气矿业权审批制度改革试点刚刚起步,将围绕“部控省批、保煤促气”推进改革,但具体实施方案仍在完善。   “综合技术能力弱,以及项目本身存在的风险,也是影响项目落地的主要原因。”梁杰等专家认为,煤炭地下气化项目投资大,需要煤炭、地质、化工、环保、电力、机械等多专业的综合技术能力支撑。一些煤炭地下气化项目因特殊的水文、地质条件容易出现出气不稳、漏气等问题。   朱升龙、梁杰等人认为,煤炭地下气化技术可实现高碳资源低碳开发,有利于我国能源结构调整。然而,该行业目前仍处于发展的初始阶段,从产业化示范到产业化发展,仍需ZF多方面支持。   “煤炭地下气化作为高效、安全、清洁利用煤炭的新兴产业,ZF应该创造宽松的投资环境,鼓励有实力的企业建设示范项目,带动整个行业快速发展。”朱升龙期待,ZF对符合条件的投资者加紧审批立项,及时配置资源,让其先试先行。   梁杰建议,国家应从能源战略角度重视煤炭地下气化技术,在技术推广、扶持政策和国际交流合作等方面制定系统的发展规划。目前,尽管国家在宏观层面上具有对煤炭地下气化技术的扶持政策,但缺乏实施细则,业内专家建议尽快出台可操作性强的明确规定,推动地下气化技术的发展与应用。   此外,煤炭地下气化技术的研发一直以企业投入为主,但企业研发往往不系统,遇到重大技术问题时常因经费不足而搁浅。专家建议国家选择有技术优势的科研单位和企业为试点,加大投入,促进煤炭地下气化技术的完善和升级。
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分享 苦瓜食品加工技术
wnh728 2013-8-24 09:00
苦瓜食品加工技术  一、苦瓜密饯。选八成熟、个大、肉厚、无病虫、无腐烂的苦瓜,洗净切去头尾,成两半切开,挖净瓜瓤与种子,切成1厘米×3-4厘米的条块,用1%石灰水浸泡4小时,进行硬化处理。浸泡过后捞出用清水反复漂洗干净,然后放入95℃-100℃开水中热烫5分钟,加入苦瓜总重量50%的白砂糖与适量的柠檬酸添加剂,拌匀熬煮至糖液黏稠,滤干糖液摊开,均匀地撒上10%左右的糖粉,晾干即成浅黄色、晶莹透亮、可口的苦瓜蜜饯。   二、苦瓜饮料。选八至九成熟的鲜苦瓜,洗净切开,掏去瓜瓤与种子,切成2-3毫米薄片,加5倍的清水,煮至85-90℃浸泡4小时,滤出汁液,加水将瓜片再同样处理1次,然后将2次过滤液混合,加入适量的砂糖与蜂蜜,使之固形物含量达到12%,过滤沉淀,取澄清液装瓶,高压灭菌,即成为苦瓜蜜汁饮料。饮用时清香甜蜜、甘爽清凉、消暑散热。   三、苦瓜酒。选充分膨大、青绿色、种壳尚未木质化的苦瓜,去掉瓜柄,洗净全果装入瓶或罐、坛等容器中,按1:1加入高浓度白酒浸泡,密封放阴凉干燥处贮藏40-60天,待苦瓜上有粉状物析出,酒有混浊感时就可饮用。味清凉爽口,可防治扁桃体炎、感冒、咳嗽等疾病。
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分享 利用SAS进行缺失值查询技术
glxfgsh 2013-8-17 18:37
数据清洗技术是统计分析之前必做的一步,而且也是非常麻烦的一步,有时甚至花费的时间比统计分析都长。所以没有一定的技巧,这将是个非常烦人的工作。本篇文章介绍如何利用sas进行缺失值的查询工作,后面如果有时间再逐渐写一下异常值、错误值等的查询。 假定我们有数据集aa,包含如下变量(数据省略): ID dose gender age t0 t1 a1 a2 最简单的方式当然就是挨个变量找缺失值,如下: data missing; set aa; if id=. or dose=. or gender=. or age=. or t0=. or t1=. or a1=. or a2=.; proc print; run; 这种方式很好理解,就是利用if语句逐个判断每个变量是否有缺失(注意,如果变量时文本型,不能写=.,而是=" "),但缺点也是显而易见的,如果不是现在的8个变量,而是80个变量,那写一遍估计要累个半死。所以我们用下面的语句节省体力: data missing(drop=i); set aa; array num{8} id dose gender age t0 t1 a1 a2; do i=1 to 8; if num{i}=. then output; end; 这种方式好像比上面的更复杂了,但效率提高了n倍(取决于你的变量有多少)。这种方式是利用数组判断缺失值,不管有100个还是1000个变量,对数组来说没什么区别,只是数组中变量的个数改变一下而已(如本例中的8)。 当这种方式仍不是最节省的,因为我们还是需要把这8个变量一一写出来,那可不可以就不写变量名呢。当然可以,还有更简单的方式如下: data missing(drop=i); set aa; array num{*} _all_; do i=1 to dim(num); if num{i}=. then output; end; 当这种方式更简单了,而且是个通用语句,不管你有10个还是1000个变量,都可以用这种方式来查询,一个字母都不用改。当然前提是所有变量都是数值型,如果是文本型,那就应该是num{i}=" "。 还有另外一种非常简洁 的方式是利用函数,如下: data missing(drop=i); set aa; array num{*} _all_; do i=1 to dim(num); if missing(num{i}) then output; end; 用函数的这种方式有什么好处呢?起码有一点,你不用考虑到底是数值还是文本,全部都是missing(变量)就行了。否则你还得想着数值是.,文本是" "。一不小心忘了容易出问题。 前面所说的都是假定所有变量都是同一种类型的,如果变量中既有数值型,又有文本型,那怎么办呢?如下程序就很简单了: data missing(drop=i); set aa; array a _numeric_; do i=1 to dim(a); if missing(a ) then output; end; array b _character_; do i=1 to dim(b); if missing(b ) then output; end; 毫不夸张地说,这个简直就是个缺失值的通用语句,同时遍历了数据集中的数值型和文本型的所有缺失值。所有的缺失值查找,几乎都可以这一语句来实现,它几乎包含了所有的可能情况,还能苛求什么呢?套用就行了。 最后声明一下:这个是本人原创,可能有的人在我的博客或其它统计网站中见过,只是因为人大经济论坛人比较多,所以我在这里也写了一份,不是抄袭的,是本人在不同地方发布的而已。所以版主不要封我的帖。而且这篇文章是本人一次网络视频讲课的其中部分内容,写下来希望与那些对sas感兴趣的同仁一起讨论。如有对此感兴趣的,也可去参考该视频,地址: http://www.tj211.com/thread-4498-1-1.html ,可能该视频需要一定权限才能看,这跟我没关系。我不替任何网站做广告,我只代表我自己。所以版主不要删我的帖。只是我的视频正好在这个网站,如有感兴趣的可以去看看。实在看不到的,我会在以后几天有空时再把其它的内容写下来。
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分享 技术的二面性
gl6866 2013-7-21 11:06
互联网是个好东西,也是个坏东西。但无论如何,谁也无法阻止其前进。用好它,这才是正道。
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分享 入侵检测技术
陈永松 2013-5-14 09:48
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分享 加密技术
陈永松 2013-5-14 09:19
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分享 加密技术
陈永松 2013-5-14 09:11
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分享 在军事上哪些方面会用到数据挖掘技术
lanruomuyu 2013-4-14 11:31
美国一些科学家不久前在拉特格斯大学开会,探讨如何把“次序理论”(抽象数学中关于等级关系的一个分支)应用于反恐行动。会议认为,恐怖分子利用网络组织实施恐怖活动,来无影去无踪。如果能够充分利用数据挖掘技术搜索庞大的数据库,就可能发现恐怖网络、人员、地点和事件之间的联系,加强反恐行动的针对性。例如,某一个计算机程序发现两个恐怖组织的成员之间有大量的电子邮件往来,表明这两个组织可能正在进行某种合作——数据挖掘就这样成为反恐行动中掌握信息的得力工具。   所谓数据挖掘,是指从大量、不完全、有噪声、模糊、随机的数据中,通过设置一定的学习算法,提取隐含在其中的,人们事先不知道但又是潜在有用的信息的过程。它是根据数据的微观特征,发现其表征的、带有普遍性的、较高层次概念的知识,是信息优势成为知识优势的基础工程。数据挖掘萌芽于“情报深加工”,前身为知识发现(KDD),其实质就是发现情报背后的情报,“新闻背后的新闻”。如二战中,波兰军队根据一只波斯猫的出现推断德军的一个司令部的存在;上世纪六、七十年代,日本根据公开的信息推断大庆油田的方位、出油量等,都是通过简单信息推断深层信息的例子。当然,由于计算机技术和学习算法的限制,当时的情报加工主要靠人工分析完成。随着信息加工手段的计算机化和数据库技术的发展,情报由模拟信号变成了数据,情报深加工便发展为对已知数据的挖掘。   伊拉克战争开始前,美军就利用其高技术信息情报手段,对伊拉克进行了长期、全面和深入的监视与情报收集工作,掌握了大量政治、经济和军事情报。以此为基础,通过数据挖掘,美军对各种作战方案进行了充分论证和演练。战前,美中央总部还利用数据挖掘等技术制定了“联合一体化目标清单”,其中包括多达25240个攻击目标,仅针对伊领导集团及其控制能力的目标就有4559个。在战争中,美利用庞大的情报侦察网继续大规模收集情报,并与以前数据库融合,挖掘出许多新的信息,预测敌方可能的行动,为其让世人惊异的高速突击作战提供了有力保证。   在信息化战场上,数据挖掘能使人们对所处战场形势有清醒的察觉,知道敌人正在做什么,为什么要这么做;对自己掌握的信息有一个正确的评估,能及时地制定作战计划并加以实施。正在兴盛之中的“基于效果作战”,则更加依赖于数据挖掘。因为传感器的原始信息仍然难以准确反映作战的效果,通过数据挖掘产生的结论,才能更好地支持效果作战。   数据挖掘之所以被广泛运用于信息化战场,就在于其具有预测和描述两大功能。预测是从已知事件推测未知事件,用今天演绎未来的过程。数据挖掘中的预测,是利用数据库中已知知识和专家知识建立识别模式,预测或查证未知同类型信息的知识表达。信息化战场由一系列瞬时事件组成,数据挖掘能发现已有的数据库与新近发生的战场事件间的联系,通过已知事件推导未知事件,预测将要发生的事件,这对夺取战场决策优势和行动优势至关重要。描述是信息推演信息,揭示已有信息更深层的内在表达,指从现实数据库中发现和抽取未知的、有价值的和可理解的模式。信息,既反映表象,又反映本质。只有把信息放在相关联的环境中,通过挖掘才可以“吹沙见石”,发现反映事物本质的真相。   数据挖掘是平时准备与战时运用的有机融合。它包括以下必备步骤:一是数据准备。数据挖掘必须要有“矿床”:由已知数据、主观思考模式等组成的背景情况,否则无法挖掘。在战前,要针对特定方向收集各类数据,建立相应的数据库。数据准备包括数据集成、数据选择和预分析过程等。二是建模。数据挖掘依赖于一定的模型。建模是指依据挖掘目标由已知知识建立判别模式,提供给网络训练、学习并记忆。判别模式,由文化、教育、理性和经验等所决定,应具有开放性。如固守一个模式,拒绝其它模式,可能会将挖掘引向歧途。三是挖掘。利用训练成熟后的网络记忆,查询、分析数据库中的数据,挖掘出与已知模型同类型的知识或新信息。四是表达。不同的用户,需要不同种类和不同级别的信息。根据用户的具体需求,以不同的输出把挖掘结果反映给用户。五是评估。挖掘的知识是否准确,需要评估和检验,如不准确还需要反馈重新运行模型,直到满意为止。   数据挖掘,既是信息处理的工具,也是信息化战争的思维方法。信息化战场上,各种信息浩如烟海,重复、不完全、有噪声、模糊、随机信息充杂其中,必须有数据挖掘的意识和慧眼,不被信息的表象所迷惑。数据挖掘基于“知彼知己”,应加强特定方向的数据库建设:包括对方地理及天气影响;通信、运输和电力分配基础设施网络图;政治领导人、金融机构和关键产业的联系分析图;电脑空间薄弱环节图;关键性军事、政治、经济和社会人物的心理特征等,并分析敌人的政治、军事、经济、社会、基础设施和信息系统以及它们的相互关系,对己方可以采取的各种潜在行动做出判断。   无论是信息化建设,还是信息化作战,数据挖掘技术都有着很大的牵引和拉动作用。信息侦察手段处于劣势的现实,更要求我们必须大力开发数据挖掘技术,充分利用来之不易的信息,发挥出最大的作战效能。
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分享 建议国务院 讨论成了 生物技术工程部
zhangjinami 2013-3-2 15:09
建议国务院讨论成了生物技术工程产业部 国家最近制定了生物产业规划目标,2015年生物产业达到4万亿的产值,然而怎么才能加速和实现这一目标那。 我们国家有卫生部、农业部、财政部、信息产业部、交通部、铁道部、教育部等各种部门,但是还没有生物技术工程部,成了这个部门意义重大。 1 生物科学、生物技术、生物工程再也不是没有家的孩子了 2 组织考试,
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分享 设施农业的三大瓶颈:资金、技术、人才
红媚娘 2013-2-28 15:21
文 / 中投顾问   近年来,设施农业在推动农村经济发展、保障城市蔬菜、水果、花卉等供应方面发挥了重要作用,但是,设施农业在发展过程中也面临着诸多问题。农药、化肥使用过量,污染土壤和过度使用地下水等问题;农民种植产品单一,与市场对接不紧密,产品销售难等因素均制约了农户进行设施农业发展的积极性。   中投顾问农林牧渔业研究员郑宇洁指出,设施农业属于高投入高产出,资金、技术、劳动力密集型的产业。主要包括设施园艺和设施养殖两部分。但因为农民对设施农业的理解不深入,农业科技下乡推广有限,致使设施农业的发展产生很多负面效应。单纯的追求高产出、高投入,而不注重资源的节约利用、环境的保护等将不利于农村经济长期健康发展。   资金短缺,政策补贴不到位,制约了设施农业发展。设施农业在前期发展需要投入大量的资金,尤其像塑料大棚温室和现代玻璃房等建设,成本高、技术要求高,一般的农户难以有足够的实力进行建设。农业弱质性、高风险性,也加剧了农户投资设施农业的担忧,因此很多农户对发展设施农业有很大的观望情绪,或者用简陋的设备进行生产,效益大大折扣。   技术推广难,创新慢,设施农业的潜力难以发挥。设施农业要产生良好的经济效益,核心推动力就在于科技。科技是设施农业核心优势,却也恰恰是其最缺乏的。一方面,我国农业科技推广难,虽然也有“科技下乡”等政策支持,但是往往农民难受益,间断性、走过场的科技下乡,根本难以为农民提供技术方面的指导和帮助;另一方面,农业科技创新技术慢,而且集中在科研院校,对广大需要技术支持的农民产生的扶持小。   人才愈加缺乏,且形势严峻,不容忽视。随着经济发展水平提升,户籍制度放松,农民进城务工的数量、时间大大增加。农民兼业化现象十分普遍,以前的“种粮能手、蔬菜专家、瓜果大王”等人员在农村越来越少,农业人口老龄化、知识素养跟不上,严重制约了设施农业发展。   中投顾问研究总监张砚霖指出,设施农业经济效益好,反季节种植蔬菜、瓜果等具备市场竞争的优势和潜力。随着我国农业现代化水平的不断提升,中央“一号文件”对“三农”问题的持续关注,我国设施农业发展在很大程度上已经摆脱了“靠天吃饭、靠地吃饭”的境况,但是依然存在诸多矛盾和发展瓶颈。设施农业也要走产业化、集中化、品牌化道路,国家要加强政策的扶持、落实补贴款项,从而切实推动其发展。 本文来源: http://www.ocn.com.cn/info/201302/nongye280000.shtml
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分享 技术分析 K线 K线形态 K线组合教程下载
mclrenjing 2013-2-17 09:37
  本资源是关于K线、K线组合、K线形态的知识讲解的教程大全,全部是经典的学习教材,在此为大家进行综合和整理,方便读者下载阅读。   资源有txt、pdf、ppt等多种格式,既可以进行自学,也可以作为投资理财的教案使用。   以下是资源的下载地址列表,每个地址进入后都包含很多资源,可供免费下载。   技术分析之K线教程免费下载   周移动平均线运用方法 周K线研判市场 txt电子书    http://www.tttzw.com/DownCenter/Content/1786.html   周K线技术分析 周线指标背选股方法 教程    http://www.tttzw.com/DownCenter/Content/1777.html   股票技术分析 K线用法详解 K线知识大全 图文    http://www.tttzw.com/DownCenter/Content/1738.html   常见的下跌K线形态组合 K线技术 图文版教材    http://www.tttzw.com/DownCenter/Content/1532.html   经典K线形态解析 K线技术分析 ppt图文教程    http://www.tttzw.com/DownCenter/Content/1531.html
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分享 技术与制度
天鹰8908 2012-9-27 10:48
技术创新与制度创新是互相促进的。一方面,制度创新为技术创新的激励奠定基础,另一方面,技术创新使获得制度外净利润成为可能而促发制度创新。因此,技术决定技术,从本质上,都取决于人类信念文化与知识存量。因此,技术可以模仿,但需要知识文化环境、制度环境予以配套,否则难以真正适应。 洋务运动失败,在于制度未变,维新运动失败,在于制度与文化惯性未变。改革成功,在于变革与制度、文化环境能相互尽可能配套。
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西门高 2012-9-19 09:20
经济发展
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GMT+8, 2025-12-5 13:46