楼主: kedemingshi
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[计算机科学] 再论无意识知识的推理 [推广有奖]

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kedemingshi 在职认证  发表于 2022-3-5 19:38:00 来自手机 |只看作者 |坛友微信交流群|倒序 |AI写论文

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摘要翻译:
在早期的工作中,我们提出了一种逻辑,它通过允许对原始命题进行量化来扩展Fagin和Halpern[1988]的一般意识逻辑。这使得有可能表达这样一个事实:一个代理人知道有一些他不知道的事实。在这种逻辑中,不可能为一个不确定自己是否知道所有公式的代理建模。为了克服这个问题,我们保留了前一篇文章的语法,但允许在每个世界中关联一种可能不同的语言的模型。我们给出了这个逻辑的一个完整的公理化,并证明了在自然假设下,这个逻辑的无量词片段与Heifetz,Meier和Schipper[2008]的逻辑完全相同。
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英文标题:
《Reasoning About Knowledge of Unawareness Revisited》
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作者:
Joseph Y. Halpern and Leandro Rego
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最新提交年份:
2009
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分类信息:

一级分类:Computer Science        计算机科学
二级分类:Artificial Intelligence        人工智能
分类描述:Covers all areas of AI except Vision, Robotics, Machine Learning, Multiagent Systems, and Computation and Language (Natural Language Processing), which have separate subject areas. In particular, includes Expert Systems, Theorem Proving (although this may overlap with Logic in Computer Science), Knowledge Representation, Planning, and Uncertainty in AI. Roughly includes material in ACM Subject Classes I.2.0, I.2.1, I.2.3, I.2.4, I.2.8, and I.2.11.
涵盖了人工智能的所有领域,除了视觉、机器人、机器学习、多智能体系统以及计算和语言(自然语言处理),这些领域有独立的学科领域。特别地,包括专家系统,定理证明(尽管这可能与计算机科学中的逻辑重叠),知识表示,规划,和人工智能中的不确定性。大致包括ACM学科类I.2.0、I.2.1、I.2.3、I.2.4、I.2.8和I.2.11中的材料。
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一级分类:Computer Science        计算机科学
二级分类:Computer Science and Game Theory        计算机科学与博弈论
分类描述:Covers all theoretical and applied aspects at the intersection of computer science and game theory, including work in mechanism design, learning in games (which may overlap with Learning), foundations of agent modeling in games (which may overlap with Multiagent systems), coordination, specification and formal methods for non-cooperative computational environments. The area also deals with applications of game theory to areas such as electronic commerce.
涵盖计算机科学和博弈论交叉的所有理论和应用方面,包括机制设计的工作,游戏中的学习(可能与学习重叠),游戏中的agent建模的基础(可能与多agent系统重叠),非合作计算环境的协调、规范和形式化方法。该领域还涉及博弈论在电子商务等领域的应用。
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一级分类:Computer Science        计算机科学
二级分类:Logic in Computer Science        计算机科学中的逻辑
分类描述:Covers all aspects of logic in computer science, including finite model theory, logics of programs, modal logic, and program verification. Programming language semantics should have Programming Languages as the primary subject area. Roughly includes material in ACM Subject Classes D.2.4, F.3.1, F.4.0, F.4.1, and F.4.2; some material in F.4.3 (formal languages) may also be appropriate here, although Computational Complexity is typically the more appropriate subject area.
涵盖计算机科学中逻辑的所有方面,包括有限模型理论,程序逻辑,模态逻辑和程序验证。程序设计语言语义学应该把程序设计语言作为主要的学科领域。大致包括ACM学科类D.2.4、F.3.1、F.4.0、F.4.1和F.4.2中的材料;F.4.3(形式语言)中的一些材料在这里也可能是合适的,尽管计算复杂性通常是更合适的主题领域。
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英文摘要:
  In earlier work, we proposed a logic that extends the Logic of General Awareness of Fagin and Halpern [1988] by allowing quantification over primitive propositions. This makes it possible to express the fact that an agent knows that there are some facts of which he is unaware. In that logic, it is not possible to model an agent who is uncertain about whether he is aware of all formulas. To overcome this problem, we keep the syntax of the earlier paper, but allow models where, with each world, a possibly different language is associated. We provide a sound and complete axiomatization for this logic and show that, under natural assumptions, the quantifier-free fragment of the logic is characterized by exactly the same axioms as the logic of Heifetz, Meier, and Schipper [2008].
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PDF链接:
https://arxiv.org/pdf/0906.4321
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关键词:无意识 Propositions Intelligence Verification Presentation 了前 公式 知道 进行 agent

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