楼主: 能者818
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[计算机科学] 作为最大似然估计器的常见投票规则 [推广有奖]

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能者818 在职认证  发表于 2022-3-16 20:00:00 来自手机 |只看作者 |坛友微信交流群|倒序 |AI写论文

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摘要翻译:
投票是一种非常通用的偏好聚合方法。投票规则将每个投票者的投票(通常是对备选方案的排序)作为输入,并只产生获胜的备选方案或备选方案的排序作为输出。投票的一个潜在观点如下。存在一个“正确”的结果(获胜者/排名),每个选民的投票都对应于对这个正确结果的嘈杂感知。如果我们给出了噪声模型,那么对于任何投票向量,我们可以
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英文标题:
《Common Voting Rules as Maximum Likelihood Estimators》
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作者:
Vincent Conitzer, Tuomas Sandholm
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最新提交年份:
2012
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分类信息:

一级分类:Computer Science        计算机科学
二级分类:Computer Science and Game Theory        计算机科学与博弈论
分类描述:Covers all theoretical and applied aspects at the intersection of computer science and game theory, including work in mechanism design, learning in games (which may overlap with Learning), foundations of agent modeling in games (which may overlap with Multiagent systems), coordination, specification and formal methods for non-cooperative computational environments. The area also deals with applications of game theory to areas such as electronic commerce.
涵盖计算机科学和博弈论交叉的所有理论和应用方面,包括机制设计的工作,游戏中的学习(可能与学习重叠),游戏中的agent建模的基础(可能与多agent系统重叠),非合作计算环境的协调、规范和形式化方法。该领域还涉及博弈论在电子商务等领域的应用。
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一级分类:Computer Science        计算机科学
二级分类:Artificial Intelligence        人工智能
分类描述:Covers all areas of AI except Vision, Robotics, Machine Learning, Multiagent Systems, and Computation and Language (Natural Language Processing), which have separate subject areas. In particular, includes Expert Systems, Theorem Proving (although this may overlap with Logic in Computer Science), Knowledge Representation, Planning, and Uncertainty in AI. Roughly includes material in ACM Subject Classes I.2.0, I.2.1, I.2.3, I.2.4, I.2.8, and I.2.11.
涵盖了人工智能的所有领域,除了视觉、机器人、机器学习、多智能体系统以及计算和语言(自然语言处理),这些领域有独立的学科领域。特别地,包括专家系统,定理证明(尽管这可能与计算机科学中的逻辑重叠),知识表示,规划,和人工智能中的不确定性。大致包括ACM学科类I.2.0、I.2.1、I.2.3、I.2.4、I.2.8和I.2.11中的材料。
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英文摘要:
  Voting is a very general method of preference aggregation. A voting rule takes as input every voter's vote (typically, a ranking of the alternatives), and produces as output either just the winning alternative or a ranking of the alternatives. One potential view of voting is the following. There exists a 'correct' outcome (winner/ranking), and each voter's vote corresponds to a noisy perception of this correct outcome. If we are given the noise model, then for any vector of votes, we can
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PDF链接:
https://arxiv.org/pdf/1207.1368
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关键词:最大似然估计 最大似然 似然估计 alternatives Presentation voting 投票者 感知 Voting 方法

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