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[每天一个数据分析师] 用 Python 实现扫雷小游戏 [推广有奖]

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作者:野客

来源:Python 技术

扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。

本文我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。

实现

游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。

首先,我们初始化一些常量,比如:横竖方块数、地雷数、鼠标点击情况等,如下所示:

  1. BLOCK_WIDTH = 30
  2. BLOCK_HEIGHT = 16
  3. # 块大小
  4. SIZE = 20
  5. # 地雷数
  6. MINE_COUNT = 66
  7. # 未点击
  8. normal = 1
  9. # 已点击
  10. opened = 2
  11. # 地雷
  12. mine = 3
  13. # 标记为地雷
  14. flag = 4
  15. # 标记为问号
  16. ask = 5
  17. # 踩中地雷
  18. bomb = 6
  19. # 被双击的周围
  20. hint = 7
  21. # 正被鼠标左右键双击
  22. double = 8
  23. readied = 1, started = 2, over = 3, win = 4
复制代码

接着定义一个地雷类,类中定义一些基本属性(如:坐标、状态等)及 get、set 方法,代码实现如下:

  1. class Mine: def __init__(self, x, y, value=0):
复制代码

再接着定义一个 MineBlock 类,用来处理扫雷的基本逻辑,代码实现如下:

  1. class MineBlock: def __init__(self):
复制代码

我们接下来初始化界面,首先生成由小方格组成的面板,主要代码实现如下:

  1. for row in block.block:
复制代码

看一下效果:


再接着添加面板的 head 部分,包括:显示雷数、重新开始按钮(笑脸)、显示耗时,主要代码实现如下:

  1. print_text(screen, font1, 30, (SIZE * 2 - fheight)
复制代码

看一下效果:


再接着添加各种点击事件,代码实现如下:

  1. for event in pygame.event.get():
复制代码

我们来看一下最终实现效果:


总结

本文我们通过 Python 简单的实现了扫雷游戏,大家有兴趣的话,可以实际操作一下,看看自己能否排除全部的雷。



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关键词:python 小游戏 Started Windows Window

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