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有鉴于此,本地电子主导地位可以用以下更具体的方式来表达。备注7行动仅当且仅当所有相关方都采取行动时,才终止(电子主导)行动-我∈赛艾(h),赛艾(h)满足定义6的条件,每个-我∈赛,艾(h),赛艾(h), 艾瑟明茨∈Z(h,ai,S)-i) ui(z)≥ 马克斯∈Z(h,ai,S)-i) ui(z),或s-我∈s-我Z∈ Z(h,ai,s)-i) ,ui(z)=ui(ζ(h,ai,s-i) ),式中ζ(h,ai,s)-i) 表示由b y s诱导的唯一终端历史-伊吉文·h和艾。人们可能会担心,在这种情况下,模仿在任何防策略机制中都是可行和有效的,因为模仿后的虚拟动作会在人工智能(如果信息的到达是相同的)之后做出最佳计划。设计人员不能以这种方式向我们的玩家传授最佳计划:最佳计划取决于玩家的类型,而设计人员并不知道。例如,在日本的拍卖中,人们无法用离开后的虚拟动作描述竞拍后的最优计划,因为它取决于玩家的私人估值,因此模仿虚拟计划可能会导致损失。现在,我们来举例说明日本拍卖会的介绍。使价格正常化,以与本轮交易一致。当拍卖因不超过一名玩家出价而结束时,接下来的所有回合都将采取行动。以t轮球员i的观点为例≤ 五、-1,其中v是i的估值。-t的情况≥ v issimpler。我们将展示,无论是在允许重返还是不允许重返的情况下,动作出价(ai)在本地电子主导着动作离开(ai)。我们从拍卖开始,没有重新进入;因此,球员i在第一次选择离开后,只允许其离开。
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