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E 60(1999)R 627100.5100.5100.10.20.30.4λ1I1αc图1:两组(G=2)博弈的临界αc(λ,I)计算f,组的影响被称为搞笑= 1.00.5100.20.40.60.81-0.200.20.40.6I1λ1ρ图2:两组(G=2)游戏(α=0.4)的平均总体结果ρ(λ,I)计算得出,两组的影响标准化为搞笑= 1.[40]北布鲁内尔和R.泽奇纳,物理系。牧师。E 49(1994)R182300。5100.51-0.200.20.40.6I1λ1ρ1图3:第一组的平均结果ρ(λ,I)为两组(G=2)的游戏计算,α=0。4.群体影响标准化为搞笑= 1.00.5100.51-6.-4.-20I1λ1ρ2图4:第二组的平均结果ρ(λ,I)为两组(G=2)的游戏计算,α=0.4,组的影响标准化为搞笑= 1.00.5100.510123I1λ1θ11图5:第一组的可预测性θ(λ,I)为两组(G=2)的游戏计算,α=0。4.群体影响标准化为搞笑= 1.00.5100.51051015λ1I1θ22图6:第二组的可预测性θ(λ,I)为两组(G=2)的游戏计算,α=0.4,组的影响标准化为搞笑= 1.00.5100.51-3.-2.-10λ1I1θ12图7:为两组(G=2)博弈计算的组间相互可预测性θ(λ,I),α=0.4,组的影响标准化为搞笑= 1.00.5100.5100.51λ1I1σ2图8:为两组(G=2)的博弈计算的波动率σ(λ,I),α=0.4,组的im契约标准化为搞笑= 1.00.5100.20.40.60.810.650.70.750.80.850.90.95I1λ1φ图9:为α=0的两组(G=2)游戏计算的冷冻剂平均比率φ(λ,I)。
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