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(58),我们得到了平均资本增长率ashgn(fn)ixn,yn的界≤nDKL(P(yn)|Q(yn))+nIdr(Xn)→ Yn),(63)其中IDR(Xn)→ (伊恩)≡ hixn→ynixn,yn=lnP(yn | | xn)P(yn)xn,yn。(64)数量Idr(Xn→ Yn)是来自Xnto Yn的定向信息,这是因果关系的度量[32,33,37]。相关度量,例如X和Y之间的互信息和互相关,在X和Y的交换下是对称的,并且不能捕获影响的方向性。定向信息量化了信息的“定向”流动,有助于揭示交互系统之间的因果影响。当玩家下注分数f时,不平等性(63)达到饱和*i=RP(yi=R | yi)-1,xi)-\'-RP(yi=-“R|yi”-1,xi)R’-R.(65)这个选择意味着“玩家应该根据所有可用信息下注凯利分数。”选择这个分数,1+f*iyi=P(yi | yi)-1,xi)Q(yi),(66),可以很容易地检查等式(63)是否饱和。在对称下注的情况下(y∈ {1, -1} ,DKL(P(yn)|Q(yn))=n ln 2- S(Yn)和t平均资本增长率的上限写为ashgn(fn)ixn,Yn≤ 液氮-nS(Yn)+nIdr(Xn→ (伊恩)。(67)示例(附带信息的马尔可夫硬币抛掷)让我们在上一节讨论马尔可夫硬币抛掷的扩展。商人拍了拍桌子,像以前一样试着把硬币弄脏。这一次,第i场比赛的起跳率是一个随机变量。玩家从庄家那里推断出牌价(庄家拍打桌子的力度)。我们表示硬币asP(yi | yi)的浮动率-1,θi)=θiyi6=yi-1,’θiyi=yi-1,(68)式中θi∈ [0:1]是一个随机变量。玩家测量下注率,并根据测量的下注率确定下注分数。
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