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,im,jm)定义fm(h)为bemPml=1kil,jl和fm(h)为bemPml=1kil,jl。均衡是一对行为策略α∈ I和β∈ J每k∈ Kak=ZHknfn(h)dun,kα,β+(1- λ) limm公司→∞zhkmfm(h)dum,kα,β和bk=ZHknfn(h)dun,kα,β+(1- λ) limm公司→∞ZHkmfm(h)dum,kα,β存在,并且对于每对α*∈ I和β*∈ JZHnfn(h)dunα*,β+ (1 - λ) limm公司→∞supZHmfm(h)dumα*,β≤XkpkakandZHnfn(h)dunα,β+(1- λ) limm公司→∞supZHmfm(h)dumα,β*≤Xkpkbk。上述游戏我们称之为Neyman游戏,以区别于Aumann和Maschler(1995)介绍的传统不完全信息的完全重复游戏。如果λi=0,对于两个i=1,2,则博弈为此处所述的一个博弈,而上述是此类博弈均衡的定义。注意用于定义平衡的行为策略的不对称性。玩家一方的策略使用自然状态的知识,因此相对于玩家二的固定策略,最大化可以在每个状态独立执行。玩家二对自然状态的了解仅来自于根据玩家一选择的策略和采取的行动计算出的贝叶斯条件概率。关于Aumann和Maschler(1995)中反复出现的游戏,这些aut-HOR在R.Stearns的帮助下引入了一个称为联合计划的解决方案概念。对于任何p∈ (K) 定义a*(p) 由矩阵A(p)确定的零和ga值:=Pk∈KpkAk,其中pki是p赋予状态k的概率∈ K、 同样,定义b*(p) 为矩阵B(p)确定的零和值:=Pk∈KpkBk。Avector x公司∈ 当x·q时,RKis对玩家1是单独理性的≥ 一*(q) 所有q∈ (K) 。
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