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请注意,此规范保持人口规模不变,为具有固定规模和资源消耗的社会系统建模,其中通过增加新代理的吞吐量来实现更大的竞争。2019年10月3日18/510 50agent#0255075100step0 50agent#0 50agent#0 50agent#681012141618eort5 10 Proxy0510GOAL(oc)5 10 Proxy5 10 Proxy5 10 Proxy5 10 Proxy67891011121314Talent0 50 100步骤8101214价值ProxyGoal0 50 100步骤50 100步骤0 50 100步骤01020平均实践(°)0 50 100步骤0 50 100步骤0 50 100步骤0 50 100步骤0.25 0.50 0.75竞争101214平均价值ProxyGoal0.25 0.50 0.75竞争-15-10-5平均效用0 5 Proxy0510GOAL(oc)51015平均实践(°)0.10.20.30.40.50.60.70.80.9竞争=0.1竞争=0.3竞争=0.6竞争=0.9abc定义3。短期动态2019年10月3日19/51图3。短期动态(100个时间步),n=100,ga=45o, θ初始化=U(0o, ga),gs=1,t=N(10,1),sp=0.1,m=2o.数据收集自每个竞赛级别(c)的10次模型运行。A-D显示四个级别的竞争(主要列),而D显示c=[0.1,0.2,…,0.9]。A和B显示单个代理,而C-E显示重复模型运行的总体平均数作为数据点。A) 代理动力学,每个子面板显示100个代理中每一个随时间变化的努力(给定c的随机运行)。子面板中的列表示单个代理或位置。白色方块表示死亡/出生事件(两个示例用白色箭头高亮显示)。黑色箭头表示代理因竞争而变得气馁的示例。灰色箭头表示代理增加努力以获得获胜前景的示例。B) 第50个时间步中每个代理的代理值、实现代理值和目标值。这些值是给定个体代理练习角度的当前所选努力的结果(比较图3B)。
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