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然而,为了减少自由参数的数量,我引入了条件概率的限制,即玩家关于结果的信息是对称的。p(y=\'h′| x=\'h′)=p(y=\'t′| x=\'t′)(24)这假设玩家无法预测尾部的结果,而不是头部的结果。计算引号的概率:q(x=\'t\')(25)是事件尾“t”的预期概率。根据这种概率,通过α(x=\'t′)=q(x=\'t′)导出引号。如第5节所述,在无成本的情况下,预期概率必须总计为1。与真实事件的情况类似,它如下所示:q(x=\'t′)=1- q(x=\'h′)(26)引述如下:α(x=\'h′)=α(x=\'t′)α(x=\'t′)- 1(27)根据上述参数,可以区分该系统的三种不同性质:1。结果的公平性2。可预测性3。quoteEach属性的公平性与概率有直接关系,反之亦然:1。如果p(x=\'t′)=p(x=\'h′)=0.5,那么硬币是公平的。在所有其他情况下,铸币都被认为是不公平的。2、如果p(x | y)=p(x),系统将不可预测。对于faircoin,这导致p(y)=0.5。在所有其他情况下,系统都具有某种预测性。如果q(x)=p(x),因此α=1/p(x),则报价将被称为公平报价。在公平货币的cas eof中,q(x)=0.5,因此α=2。否则,引用是不公平的。6.2公平、可预测、有公平报价的硬币首先,我考虑硬币和报价公平的情况。在这种情况下,硬币的效率仅由其可预测性p(x | y)决定。根据第6.1节的特性,硬币的效率可以通过p(y | x)独立计算。
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