|
在时间n+1时,玩家已经知道时间n时策略的预期成本,并更新他们的选项。m策略情况下的更新规则如下:(56)xi(n+1)=xi(n)(1- )c(i)Pj∈{1,…,m}xj(n)(1- )c(j),我们现在准备陈述两个正式结果。一个用于具有两种策略的游戏,另一个用于更一般的具有m策略的游戏。定理E.1。让我们考虑一个包含N个代理和两条线性成本函数路径的原子拥塞博弈,如等式(55)、(56)所述。设x为内部概率分布,这是所有N个代理的共同初始条件。只要拥塞博弈具有对称的内部纳什均衡,其中两个代理都扮演分布(p,1-p) 0<p<1 MWU动态下概率分布x的更新规则,如非原子模型图(6)的情况,其中a=(N- 1) (α+α)ln1.-因此,只要p6=0.5,就存在一个阈值容量Nsuch,即如果代理数N超过N,则系统具有所有可能周期的周期轨道、正拓扑熵,并且是Li-Yorke混沌。如果p=0.5,尽管博弈无政府状态的代价收敛为1,如N→ ∞, 时间平均社会成本可以任意接近其最差可能值。证据通过将(55)中的成本函数值代入(56),我们得到:(57)xn+1=xn(1- )α(1+(N-1) xn)xn(1- )α(1+(N-1) xn)+(1- xn)(1- )α(1+(N-1)(1-xn))=xnxn+(1- xn)(1- )αN-α-(α+α)(N-1) xn。我们引入新变量(58)a=(N-1) (α+α)ln1.- , b=αN- α(α+α)(N- 1).请注意,所有代理都按照(b,1)进行操作的对称策略-b) 是内部纳什均衡。考虑到这个新公式,我们可以看到该映射与非原子情况下的映射相同(6)。
|