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商业故事|中国游戏出海20年:从内卷、赚快钱,到群雄逐鹿(中) [推广有奖]

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一场“绝地求生”

《绝地求生》(PUBG)是韩国Krafton开发的一款竞技型射击类沙盒游戏,他在中国有一个更为通俗的名字——“吃鸡”。在这款游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏出海也一样,每一次“绝地求生”的机会都是留给有准备的人。


当2018年版号“收紧”开始时,独立游戏开发公司创始人余酒就属于“措手不及”的那一个。他说,“我们只差几天就能顺利上线,以为9个月后版号重发的时候能轮到自己,结果依旧没得到幸运女神的眷顾。”这款游戏是他和团队一起加班奋战了半年之久的作品,属于射击类单机游戏的一种,大致玩法就是玩家扮演一个猎手,通过使用不同属性加成的弓弩(枪械)战胜对面的BOSS。


在他们的设想中,玩家需要“充钱”才能得到更厉害的弓弩并升级不同的附加属性,拿不到版号意味着这款游戏不能上架正式运营,即便上架了也只能“测试”,并且不能进行收费。如果要开通收费功能,可能会受到强制下架甚至罚款的处罚。


为了收回前期投入的成本,余酒准备将产品投放到越南市场。他带着一位负责市场的同事专门去当地考察了一番,可是到了越南之后他们发现,越南也存在类似“版号”的审核手续,一套流程走下来大概需要12-18个月。显然,他们等不了那么久,最终团队里大多数人都只能忍受自己努力成果“胎死腹中”的结果。

图源:国海证券

当然,也有很多企业一早就知道不能把鸡蛋放在同一个篮子里,他们在国内就是行业中的佼佼者,出海后依旧是领头羊。2017年全球排行前十的手游里,就有九个与中国公司有关。而这九个当中,有五个是腾讯主导或收购的。除了《王者荣耀》和《天龙八部》,剩下的《皇室战争》、《部落冲突》和《糖果粉碎传奇》均来自腾讯收购的芬兰公司Supercell。靠着“买买买”的投资布局,腾讯组建了一个庞大的海外游戏版图。


据中信证券研究报告,自2012年以来,腾讯至少耗费978.67亿元,投资了33家海外游戏公司,包括开发《英雄联盟》的拳头公司、开发《皇室战争》的Supercell。考虑到样本遗漏,其整体投资可能有千亿之巨。在全球市场,Statista数据显示,2021年腾讯游戏收入为322亿美元(约合人民币2248亿元),超过索尼、苹果。据IT桔子,腾讯游戏市占率高达16.7%,换言之,全球16%的游戏收入都落入了腾讯口袋。

与腾讯不同,另一家游戏大厂网易则更多采取自研的形式。2015年,《乱斗西游2》、《梦幻西游手游》相继进入出海产品序列,但由于西游IP过强的文化属性,这些游戏主要面向海外华语用户,虽然打开重度游戏出海先河,但并没有给网易贡献可观收入。


随着《阴阳师》在2016年四季度开始相继在中国港澳台地区,以及韩国、日本等东亚国家上线,2017年网易游戏出海首次贡献可观流水。2017年末,随着国内手游市场“吃鸡大战”的兴起和接踵而至的版号停发,网易开始拓展海外吃鸡手游市场,并通过《荒野行动》、《Rules of Survival》在日本市场、美国市场取得成功,出海正式成为公司手游业务重要的收入来源。


2018年三四季度,网易相继在海外发行了《第五人格》、《明日之后》,经过约三个季度的爬坡期后于2019年中开始贡献稳定流水,且一直持续至今。Sensor Tower发布的2022年4月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名显示,腾讯、网易稳坐前两名的宝座。

图源:Sensor Tower

有腾讯、网易珠玉在前,海外成了几乎所有游戏厂商都想要的“蛋糕”。2018年,从与暴雪官司中缓过来的莉莉丝,在海外上线了《万国觉醒》和《AFKArena》。其中《万国觉醒》刷新了“国产SLG”出海的收入纪录,2019年来多次登顶中国出海手游收入榜第一位,在65个国家和地区的IOS游戏畅销榜上荣登过第一,长期霸榜每月的出海收入榜。


莉莉丝并不是全部,2019年12月,App Annie发布《2019年12月中国发行商出海收入排行榜》。FunPlus趣加游戏超过网易、腾讯、IGG等位居第一。这一成绩得益于其产品《State of Survival》的优异表现,数据显示,当年12月《State of Survival》收入大幅提升至790万美元,环比增长53.6%。彼时该游戏收入前三的市场为美国、德国和英国,分别贡献41.6%、11.7%和5.2%的收入。


2020年,中国游戏在二次元领域向海外市场扔出一颗重磅炸弹——《原神》。在媒体的表述里,《原神》是让所有游戏大佬都如鲠在喉的一款巨作。此前二次元垂类十分小众,在出海厂商大佬们面前是难堪大任的领域。但米哈游用《原神》打通了二次元国际化蓝海,自推出以来的两年多时间里,累计实现37亿美元玩家收入,其中来自中国以外地区的收入为25亿美元,排名全球第二位。所谓“一代版本一代神”, 文化、地域、年龄的不同,造就了游戏玩家不同的喜好和口味,中国的游戏出海企业也用一次又一次的“迭代”,逐渐找到了国产游戏在全球大火的窍门。

图源:国海证券

最新的2022年10月数据显示,共42个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.6亿美元,占全球TOP100手游发行商收入38.4%。中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,2022年1-6月,中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%。《万国觉醒》、《State of Survival》、《原神》等爆款游戏的出现,不只是中国游戏研发水平提升的证明,还牵动了行业里的另一场革命。


早期,国内游戏出海行时多以“买量”为主,即游戏厂家或发行商通过广告投放的形式,在某一时间内在各大渠道集中曝光,从而达到引导玩家下载、注册游戏的目的。正因为如此,Twitter、Facebook、Instagram等平台上的流量逐渐成为“香饽饽”。


前点点互动(北京)科技有限公司产品战略与用户研究负责人梁帆,向霞光社分享了海外游戏以买量驱动的3种增长路径:一是通过新增用户扩量,在ROI稳定的前提下,继续提高买量预算继而做到增长;二是以内容驱动付费,即增加体验内容,从而增加玩家的资源消耗、刺激付费需求;三是商业化驱动付费,简单说是卖更多的东西,包括各种礼包、折扣券、BP的投放等等。


通过“买量”的动作,一款游戏可以快速实现放量,并从无人问津的“小透明”成为“榜一大哥”。但随着流量价格的水涨船高以及效果打折,“买量”这件事变得越来越不划算。App Growing《2021年全球手游买量白皮书》提到,2021年全球手游广告投放数虽明显上涨,但掺杂了诸多内容违规、虚假宣传、推广素材侵权等问题。Twitter在公布的《无界畅游:2022年Twitter游戏出海全球洞察白皮书》也提到了前瞻性发行和品牌化运营缺一不可,“行业对UA(User Acquisition,用户获取)的理解发生了变化,不再一味应用‘买量思维’,而开始进行精细化品牌运营。”


换句话说,随着游戏市场发展至增长倦怠阶段,玩家对游戏品质要求却越来越高,游戏出海厂商的竞争开始不断加剧,纯粹的买量时代已经过去。游戏营销方式正在快速变革,走向多元化,短视频、直播、阵地经营等营销方式正在崛起,成为游戏厂商获取增量的重要路径。除了“买量”,游戏出海还有一个不得不提到的问题就是“本地化”。轻度休闲游戏开发者吴奇说,我们的产品一开始就定位全球化,所以我们在设计人物形象时考虑到了不同国家和地区的接受度问题,虽然是卡通形象但也考虑到了形象的肤色、服饰和名字等问题。


即便吴奇前期做足了准备,但在翻译环节仍然踩了“坑”。“我们是先把中文翻译成英文,再翻译成其他语言,翻译团队收费大概是每1000字300块钱,我当时还觉得比较便宜,就交给他们做了。游戏在西班牙语区上线后一直不温不火,我们内部也找不到原因,直到有一次给一位在当地工作生活了多年的华人展示我们产品时,他提出我们的翻译存在很大问题,一般当地人不是这样说话的。我才意识到翻译的重要性。”吴奇说。


后来吴奇的产品开始筹备在中东阿拉伯语地区上线,翻译过程中用了大量的口语化表达,正式上线前他特意找了一批当地的玩家做盲测,目的就是为了能贴近当地表达习惯,尽量让用户感觉亲切。这一招果然奏效,他们的这款合成类小游戏在中东地区受到好评,并一度冲上休闲类游戏的榜首。

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沙发
saplow 发表于 2022-12-24 13:30:23 |只看作者 |坛友微信交流群
有了这次经验后,吴奇和团队尝试把这款产品带到更多国家,除了注意翻译上的问题,还更多开始注意融入本土化。他举例说,“因为我们的玩法上手简单所以基本上没什么突破空间,只能在细节上多花心思比如在巴西地区,我们的游戏背景就是那个巨大的耶稣像;在日本樱花盛开的时候,我们就把背景换成樱花海;在美国,感恩节前我们的背景是南瓜和巫师帽,下个月初我们就会把它换成圣诞节的装饰。”吴奇总结说,通过这种整体氛围的包装,可以让游戏内容迎合本地用户,让他们觉得这是一款为我差异化定制的产品,进而获得玩家的认可。

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三江鸿 发表于 2022-12-24 13:42:56 来自手机 |只看作者 |坛友微信交流群
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三重虫 发表于 2022-12-24 13:50:04 |只看作者 |坛友微信交流群
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cszcszcsz 发表于 2022-12-24 15:20:11 |只看作者 |坛友微信交流群
谢谢分享好资源!
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marytwj 在职认证  发表于 2022-12-24 16:17:42 来自手机 |只看作者 |坛友微信交流群
谢谢分享呀
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hong_z 发表于 2022-12-24 16:21:21 |只看作者 |坛友微信交流群
感谢分享!学习了!
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HappyAndy_Lo 发表于 2022-12-24 17:50:56 |只看作者 |坛友微信交流群
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ctmldcy 发表于 2022-12-24 20:16:23 |只看作者 |坛友微信交流群
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shuangshuangle 在职认证  发表于 2022-12-25 21:06:23 |只看作者 |坛友微信交流群
sinnvoll nice
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