渠道还能给游戏厂商带来多少用户?
从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一个完
整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商
最迫切的引入用户。但没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,这
个疑问至今仍然没有人真正能想明白。
拿今年大热的手机游戏来说,一款游戏在正式上线之前,都会经过大量的平面媒
体进行宣传推广预热,再通过一系列的事件炒作营销,更或者借助知名 IP
(APPYING 注:IP–版权)联合进行炒作。《爸爸,去哪儿》这款游戏就是个典
型的例子。
随着用户手机桌面 app 数量的饱和,应用商店打开频率是越来越低
每次打开,多数情况是因为通过其他渠道了解到有这么一款两款想要下载的
app,这种分发真的是和渠道有关吗?渠道现在做的在笔者看来只是把互联网中
一些分散的流量,作了一个简单的汇集作用,当然也有因为在应用商店因为游戏
排行榜马太效应而大热的情况。(可阅读笔者之前发表在钛媒体的一篇文章《应
用商店,别被游戏排行榜“绑”死了!》)
2014 年注定会是应用商店们没落的一年,因为 app 的所有链条都会逐渐迁移到
一 ...


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