成立三维模型有那一些研发平台:Max是面向动漫预设的,Viz具备很多Max不具备的特性,而这些个特性又是从事工程预设必不成少的。Viz既可用于建模又可用来衬着,它是集建模与衬着为一体的软体。应该说,Viz具备壮大的修建工程建模能力,其次,它具备很是强的直不雅性。可视化室内预设体系Vid2000R3.5是神州大恒基于三次元S Viz平台上二次研发的软体。它增长了切合神州国情的数十种专业预设功能。Lightscape.Lightscape是铛铛代界最良好的衬着软体,此中文名称为衬着大师。Lightscape最优异的独特之处是对于光线的措置惩罚。因为它具备光影跟踪,光能计较两大技能,以是它能够摹拟真正的天然光计较每块受光平面或物体表面的大的受光量。
其次,一次计较后,再换质料、光源、角度,不消重新计较。这就是全部信息衬着技能。 d毁Lightscape出格合适室内成效图的衬着。
三次元S VIZ是Autodesk本年对于工程预设用户的新奉献之一,它也是基于三次元SMAX的雌体技能而派娩出的一项新产品,首要用于观点化预设和可视化预设。 镜三次元S MAX软体首要面向电子游戏研发商和影视动漫建造商,虽则它也能乐成地用于工程预设(AEC)行业的衬着建造,但不舒服于在AEC行业进行初始化造型及工业产品的观点化预设。
固然,三次元S MAX供给的各类动漫工能远远跨越AEC行业对于动漫周游的需要,但它缺少面向AEC行业的建模工具(如窗、门、屋顶等),并且也不舒服于成立精确的模型。
其它一些软体厂商有一体化处理完成方案的产品,但要不强迫做预设者携带大量的数据和操作步调进行事情,其困难程度加大和效率减低。三次元S VIZ是面向修建、工程、结构(AEC)和工业预设市场的一种用于三维观点化预设和可视化预设的极好工具。此产品代表着Autodesk在该领域的产品计谋,它将成为一种新的研发平台,用于研发那一些需要可视化及预设观点交流的应用软体。
三次元S VIZ会进一步加强提高Autodesk现存的范围巨大的AutoCAD软体市场。
三次元S VIZ首先供给两种版本:一是AutoCAD R14专版,为AutoCAD R14用户供给。另外一种是可完全自力运行的三次元S VIZ软体。
很多人很是想懂患上三次元S MAX和三次元SVIZ这两种软体的首要区分,为此咱们列出下申明:
特性比力表
造 型
MAX VIZ l
标准几何体能能拉伸物体(Loft objects)
切片物体(Patch objects) 能 能
复合物体(Compound objects) 能 能
(只包孕Boolean运算)
2D/2.5D/三次元捕获 能 能
二维多义线 (2D Spline Shapes) 能 能 r
灯光和照相机 (Lights & Cameras) 能 能
空间变型(Space Warps) 能 能
(只有路径变型和贴图变比)
机关最简单的面和虚拟物体 能 能
弯曲/拉伸等 能 能
镜像/阵列/对于齐 能 能
剖面二维输出工具 否 能 ?
粒子体系(Particle Systems) 能 否 碤
拖拽功能(Drag and Drop) 否 能
物体捕获(Osnaps) 否 能
参量化门窗预设 否 能
二维多义线的修园/倒棱和剪切/延伸 否 能
动 画 E
MAX VIZ
移动,旋转,变比动漫 能 能
子物体动漫 能 否
逆向动力学(Invers Kinematics) 能 否 3
渲 染
MAX VIZ
电子扫描线衬着(Scanline Rendering) 能 能
记忆合成(Video Post) 能 否
照相机般配(Camera Match) 否 能
可视化预设及特殊材质 否 能
其 他
MAX VIZ
DWG输入输出 能 能
STL输入输出 否 能
软体平台及硬件要求
软体平台:Windows NT 3.51,4.0和Windows95/98/2000(中、英文版)
硬件要求:
CPU: Pentium 90 或更高 保举Pentium Pro、Pentium Ⅱ、Pentium Ⅲ
内存: 32M或更高 保举64M--128M
硬盘: 1G或更高 互换空间300M
图形加速卡: 2M VRAM或更高 保举三维加速卡如
GLINT300 500TX图形卡等
部分功能纵览
艺术预设师们需要一种能够理解他们的预设构思并任什么时候间能与之沟通的的计较机软体,三次元S VIZ就是这样的软体。其独特之处就是直接面向修建师和相干专业的预设师与其它竞争敌手不同,Autodesk的Kinetix分公司能直接把三维多电视台新技能转移到固预设行业,使已经在影视及交互式游戏制功课中很是闻名的三维可视化技能成为工程预设师的壮大预设工具。
即时反馈:
三次元S VIZ的1个显著独特之处是对于外形、动漫、材质贴图均可以任什么时候间地预视及控制。
三次元S VIZ施用了Autodesk的HEIDI图形加速技能,在不需出格硬件资源的环境下,可在三维环境中极好的即时反馈,这类模型、动漫的即时反馈使预设师的设法和预设中的产品轻率比力,充实发挥其想象力和创造力。
见过三次元S MAX的人都懂患上它是一种完全交互的环境,而三次元S VIZ也会使预设师能够施用这类进步前辈的软体技能。
材质编纂器:
在扮饰和修建预设中,不论是建砖墙、铺红地毯或用墙布贴墙,三次元S VIZ的材质编纂器都能帮你创造精美的成效。其强有力的工具可让你随心控制颜色图、自觉光、不透明、高低、反射/折射,或应用位图的主从材质成效并且还可用步伐来控制成效。所有材质成效可用微调钮或其它图标工具控制,材质被拿获后即可在材质编纂器中转变此材质,其变化当即反应到屏幕中被付与此材质的物体上。
三次元S VIZ的软体中有50种新的工程预设(AEC)特殊材质,当应用这些个材质时,它们被预设成平铺标准样式。
这些个材质附携带数百种位图及步伐成效,材质编纂器可任什么时候间让你在屏幕上监督和控制贴图及材质。
参量化的门窗预设:
三次元S VIZ包孕一类物体插进去调集,这是出格为修建师和室内预设师加快门窗预设历程而打造的。
预设师能够选择六种窗(玻璃窗、翻转窗、凸出窗、固定窗、滑动窗、雨蓬窗)和几种门(固定轴门、滑动门、折
叠门)。这些个门窗可完全被参量化,跟着高、宽等值的变,三维物体也当即随之转变。但这些个参量不只是简略的尺寸,它们还包孕巨细、结构、竖框大概轮廓、及围栏和扮饰等。
三次元S VIZ首要独特之处
三次元S MAX软体首要面向电子游戏研发商和影视动漫建造商,虽则它也能乐成地用于工程预设(AEC)行业的衬着制
作,但它缺少面向AEC行业的建模工具(如窗、门、屋顶),并且也不舒服于成立精确的模型。
很多预设师有可能要创造他们本身的门窗或用.dwg格局输入,这些个特殊的门窗可很容易地在三次元S VIZ中形成。
在这个功能中为工程预设(AEC)所预设的材质可付与门和窗,这些个材质将付与门窗响应的位置,如玻璃、围栏、扮饰、内框、外框等。用户可用三次元S VIZ供给的、也可用本身建造的材质迅速预示其成效。
剖面功能:
应用剖面功能,用户可在屏幕的任何标的目的天生简单明白的最简单的面,其几何体的二维横断面会立刻呈现。这个最简单的面可被肆意拖动或旋转到1个新位置,横断面会随最简单的面的变化不停的更新。
在三次元S VIZ中的所有物体剖面可被复制或阵列,还可同时预示已经有的浩繁剖面。
任何横断面都能直接输出到AutoCAD软体中,或可作为底图传给其它三次元S VIZ模型进行二维操作。
新的二维特性:
三次元S VIZ首届在三次元S平台上施用了二维CAD产品的一些功能,使其三维造型和衬着越发精确、更具效率。
固然三次元S VIZ不克不及替代CAD产品,它的观点化预设功能和乖巧的操作特性对于AutoCAD也是一种补充。
是以它们在预设、预视及文件数据等方面是彼此补充和彼此加强的。
预设师哄骗三次元S VIZ新的剪切/延伸特性可以快速轻便地对于二维线进行修改,同时交互式的修圆/倒棱特性可让预设师随心预设边角,并可当即看见成效。如果墙和隔墙只能用单线预设时,加强的墙线变双功能可让你精确的赋值以使单线变双线。
照相机般配:
在很多工程预设里,最好能在真正的配景下进行预设,配景图像可以经由过程电子扫描照片及数码照相机现场照相很容易实,但坚苦的是在预设中把你的透视角度同配景图像的透视角度完善地联合。
三次元S VIZ经由过程照相机般配功能使这一庞大的事情简化,并创造出一种配景图像与计较机的成效图极好联合的合成图像。
当施用者把配景图像中的几个点的物理坐测定义后,照相机般配会自动使之调正,这类从配景图像到照相机视图的逆向调解,可计较照相机的焦距、位置点及标的目的角,且可经由过程这些个设置创造1个新的照相机。
三次元S VIZ中施用照相机般配可孕育发生极好的成效,它可以使任何创造或修改的物体合适配景图像的透视角度。
修建和土木匠程师可哄骗配景图像进行观点化预设,室内预设师可哄骗配景图像很容易地摆设家俱及装备,产品预设工程师也可用真正的配景进行可视化预设。
拖拽材质:
此功能可让用户成立本身的位图图库,并在屏幕菜谱中迅速查阅其图库中的位图,经由过程小图标可知位图内容和名称。
如果选中某一名图,你只需简略的移动鼠标把图标拖动到想要贴图的物体上,此物体的材质便会当即被基于你拖动的位图所成立的材质转变。
拖拽材质功能可基于各类位图文件类型事情,且用户可很容易地在当地或收集目次下进行配置。
预设者经由过程拖拽材质可在1分钟内对于物体换十几种材质以到达他所对于劲的成效。
此种工具对于修建师及室内预设师很是有效,他们可不停地对于造型变换材质降临达最佳成效,而其操作只是点取鼠标之劳。
拖拽物体:
其情势与内容和拖拽材质是一样的,只不外是把材质换成物体。修建师及室内预设师可哄骗此功能成立本身的模型库,还可经由过程图标对于三维模型进行预视。
自动捕获:
此功能来历于AutoCAD R14中的自动捕获,情势也类似R14中的自动捕获。它是一种动态的捕获,三次元S VIZ中新的物体捕获可应用在物体造型、移动、旋转和编纂物体,使之更快速、更准确、更易施用。
三次元 STUDIO VIZ 是三次元 STUDIO MAX的工程预设版本,动漫板块有所减少,增长了参量化建模,摄象机周游等,它是1个屡获殊荣的面向三维观点化和可视化预设的软体研发环境,既能缩短项目时间又能极大地提高精疏密程度,另有助于更新。
固然了,各类楼梯,树木,栏杆,在墙面上直接打洞,和和自动CAD的接洽瓜葛建造等等也是VIZ的比MAX优胜的处所总之,他们基本相似,统一公司推出,功能基本相同。但VIZ没有MAX中高级动漫工能,只能建造简略的移动,旋转和缩放。以上回复希望能帮到你


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