楼主: fsaasdfs~
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[学习资料] 2019年扫盲的策划书范文 [推广有奖]

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fsaasdfs~ 发表于 2024-11-25 10:12:02 |AI写论文

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2019
年扫盲的策划书范文
这是新浪网
PC游戏制作版块的策划扫盲文章。我觉得在策划这一块。
PC游戏和短信游戏的原理都是相通的。甚至在某些方面更强调点什么。所以把它发在这里,希望能够对象我一样刚做短信游戏策划不久的人提供一些帮助。
(一):什么样的创意是能够实现的?
作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:
1、技术可行性分析:从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性 ...
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