《手游运营手册》之一:运营是一门艺术
什么是运营
成也运营,败也运营,烂
的好也可以赚钱,优质的游戏运营的垃圾也会失败。
首先开发商开发好一款产品;用户来源的问题渠道商来解决;有了产品,有了用户,剩下的就是运营商的工作了。
所以运营
商属于一个中间环节,当然,有些公司既做运营也做渠道,也有个别通吃产业链的(例如企鹅)。
要说牛B和强势,一般都是开发商和渠道商,单独的运营商好像没啥资本能强势的。运营做的事情就是利益最大化。但是从产业链来看,很受限制。个人认为运营商更
适合跟下游的渠道商合并,单独存在的话风险很大。
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有一个问题被问过无数次:什么是运营?
相信很多同行都被问过同样的一个问题。
一开始不知道怎么解释,慢慢的,学到点东西了,但是解释起来又不知道从何说起。随着学到的东西越来越多, 每次别人问我
我都会磕磕绊绊,说完以后我都会重新思考半天,该如何定义才好,但每次都觉得不够完美,下次再换种方式来解释…
最近又在思考这个问题,
感觉下面的解释应该可以让其他行业的人都能够理解一些:
...


雷达卡


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