楼主: 打了个飞的
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[学习资料] 游戏角色与场景设计基本思路 [推广有奖]

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打了个飞的 在职认证  发表于 2025-5-19 17:56:31 |AI写论文

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游戏角色与场景设计基本思路
作为一个原画设计师,想要成功设计一个作品,需要其熟练的掌握
各种设计的技巧和一些基本的原画知识。以下是小编整理的关于游戏角
色与场景设计基本思路,希望大家认真阅读!
  【角色设计】
  1、画一个小样式
  这几乎可以说是所有人物造型的标配。这步的目的就是让自己能
够先将想法尽情地发挥,而不用过多地去考虑细节的东西。这就类似于
头脑风暴法,先将各种可能罗列出来,不断的碰撞修改,最终选择一个
比较好的创意。
  2、归类
  物以类聚人以群分,对于要创作的类型要进行一些划分,通过类
似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让社会大众一眼就能看出
来角色是属于神仙还是怪物。
  3、外在容貌
  我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们
眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如,从远处看,细节和
纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜色,但角色的外形很少会因为环
境而改变。
  4、比例的控制与把握
  人物角色的设计就是一种视觉的传播,能够合理的设计出黄金比
例,或许能更好地进行传播。通过改变人体各部分的比例,使角色设计
的更加好看,更加 ...
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