游戏交互界面设计的思考
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏
设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追
求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。以下是小编整理的关
于游戏交互界面设计的思考,希望大家认真阅读!
接口数据流
玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进
游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面的设计目标就是让玩家
「感到」他能够自如地控制自己的体验。
上图是一个简单的映射图,我修改了一下原来的图,觉得现在这
样更容易理解。一共是四种交互,其中只有一种交互是连接玩家的,也
即玩家操作物理输入端(手柄,鼠键),接受物理输出端(显示器显示图
像)。玩家通过操作物理输入端进而操作虚拟 IO (Input/Output,输入输
出设备,下面简称 IO)和游戏世界。这两层并不完全一样,有些游戏单
纯地用物理 IO 操纵游戏角色就可以了,比如用手柄操纵「马里奥」,
有些游戏会有一层虚拟 IO,比如「密室逃脱」会有物品栏,可以用鼠
标点选房间里的各个角落。绝大多数游戏是两者都有,既有物理 IO 跟
游戏世界的交互 ...


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