第3章 Solid Edge 零件设计
3.1 零件旳生成及零件设计环境 1 零件旳生成创建圆柱体:拉伸体-选参照面-绘制圆-“完毕”,退出草图环境-拟定延伸方向及数值-单击“完毕”在圆柱体上挖切圆孔:除料-选参照面(与前面垂直)-画圆-完毕-拟定延伸方向及数值-“完毕”
第3章 Solid Edge 零件设计
3.2 参照平面简介 参照平面用于定义绘图平面,实体表面和多种参照平面都可作为绘图平面,参照平面分为七种,位于特征工具条和动态工具条中。绘图时先要选用参照平面。
第3章 Solid Edge 零件设计
3.3 零件特征命令简介


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