楼主: fsaasdfs~
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[学习资料] 2021年中国休闲游戏行业发展现状分析 [推广有奖]

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fsaasdfs~ 发表于 2025-6-23 07:54:48 |AI写论文

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2021年中国休闲游戏行业发展现状分析
2020年休闲游戏和硬核游戏(中重度游戏)分别占据全球移动游戏下载量的78%和20%,休闲游戏呈现出巨大的市场潜力。但从创收的角度看,硬核游戏以20%的下载量创造了66%的移动游戏收入,而休闲游戏仅有23%的收入,硬核游戏的变现效率显著高于休闲游戏和其它游戏品类。
成熟的IP对游戏来说是一项重要的创意来源,近年来中国IP改编移动游戏市场开始发展,2020年中国IP改编移动游戏市场规模达1243.2亿元,较2019年增加了255.50亿元,同比增长25.87%,成熟的IP降低了游戏设计的难度,IP改编游戏又有助于扩大IP的影响力与商业价值,这种双赢的运营模式让IP改编移动游戏的市场潜力不断被挖掘。在休闲游戏领域,国内IP改编休闲游戏整体来说表现平平,但海外IP改编休闲游戏仍表现不俗,优质的大IP与精品休闲游戏的产品打磨对于整个行业来说尤为重要,未来国内也需要将休闲游戏与IP结合发展。
现阶段,休闲游戏的变现需求也较为迫切,尤其在近几年版号收紧的背景下践行“提质减量”成为常态,但随着国内流量成本拉升,游戏厂商期望可以尽快地回收成本,而休闲游戏厂商中, ...
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