第十章
交互和物理引擎
【学习目的】
掌握交互的基本处理形式。 熟练掌握 Input 中的 GetKey 和 GetKeyDown 等键盘操作处理的 方法。 熟练掌握 Input 中的 GetMouseButton 和 GetMouseDown 等鼠标操 作处理的方法。 理解刚体常用方法的基本格式以及应用环境。
10.1 Input 输入管理
Input 是 Unity 在输入过程中的基本入口,Input 中的 Key 与按键是一一 对应的。10.1.1 获取键盘输入 Input 中和键盘有关的输入事件有:按键按下、按键释放、按键长按。 具体如下。 GetKey:按键按下期间一直返回 true。 GetKeyDown:按键按下的第一帧返回 true,按下按键执行,执 行一次。 GetKeyUp:按键释放的第一帧返回 true,按下后释放按键执行,执 行一次。 这些输入事件通过传入按键名称字符串或者按照按键 KeyCode 编码指 定要判断的按键。在编写处理输入的脚本时,需要注意 Unity 中所有输入信 息更新是在 Update()方法 ...


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