常规游戏项目开发流程
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年
;而小游戏则
可能只需一个人制作几天。以下是小编整理的关于常规游戏项目开发流
程,希望大家认真阅读
! 概述
常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手
游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段:
1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。
2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布
Alpha
测试版,以验证和
调整预定的方向。
3.发布阶段:发布游戏的
Beta
测试版本,供内部封闭测试,做上
线前最后的准备。
4.迭代阶段:完成对
Beta
测试版的修改,上线后按迭代周期,持
续开发和调优产品。
在这些阶段中,我们都必须注意开发流程中的一些重要因数:
角色:定义一些角色,规定其工作权力和责任,避免过度讨论或
盲进 交付物件标准:每个角色都必须按照一定标准来交付工作成果,
避免在长长的工作链条中出现很多误差。
工作方法细节:由于游戏开发是一个涉及多个专业的复杂过程,
所以这个过程中有一些工作方法,是必须要遵守的,否则将会严重降低
开发效率。
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