楼主: 四七呢
76 0

Firefly-Modeler 体积雕刻:AI 概念到 3D 基模 [推广有奖]

  • 0关注
  • 0粉丝

等待验证会员

学前班

80%

还不是VIP/贵宾

-

威望
0
论坛币
0 个
通用积分
0
学术水平
0 点
热心指数
0 点
信用等级
0 点
经验
30 点
帖子
2
精华
0
在线时间
0 小时
注册时间
2018-3-18
最后登录
2018-3-18

楼主
四七呢 发表于 2025-11-17 17:07:07 |AI写论文

+2 论坛币
k人 参与回答

经管之家送您一份

应届毕业生专属福利!

求职就业群
赵安豆老师微信:zhaoandou666

经管之家联合CDA

送您一个全额奖学金名额~ !

感谢您参与论坛问题回答

经管之家送您两个论坛币!

+2 论坛币

周一午后,我刚结束一场漫长的视频会议,就被上司和美术总监(AD)“邀请”进了概念美术团队的“作战室”。氛围相当沉重,墙壁上挂满了各式各样的怪物草图,但都标上了红叉。

“我们的‘孵化器’停滞了,”AD 指向屏幕上一个文件夹,里面装有数百张 2D 概念设计——全是我们新项目(一款黑暗奇幻 ARPG)的怪物设定。“策划方案中需要 50 种‘精英怪物’,每种都要具备独特的轮廓和辨识度。但现在……”

他打开一张图,又关闭一张。“……我们遭遇了‘创意瓶颈’。创作出来的作品,要么类似这个,要么类似那个。缺乏‘新意’。”

老板则更为直接:“更棘手的问题是,即使 2D 概念团队绘制了一幅‘杰作’,等到 3D 建模团队开始制作高模时,那份‘精髓’就会消失。2D 的笔触和张力,在转换成 3D 灰模后,变得‘平淡’和‘笨拙’。”

这是游戏开发中最为典型、也是成本最高的‘鸿沟’:

从 2D 概念到 3D 实现的‘死亡之谷’。

2D 艺术家追求‘意境’,而 3D 建模师关注‘结构’。这一转换过程在过去完全依赖于 3D 建模师的‘个人理解’,既缓慢又昂贵,还容易出错 ????。

“我需要一个解决方案,”老板看着我,“既能使 2D 创意‘爆发’,又能使 3D 建模‘迅速理解’的工作流程。我不能再接受一张‘杰作’在 3D 阶段被‘毁坏’的情况。”

这个难题在 AI 时代来临前几乎无解。然而今天,我想分享的就是当时我用来跨越这条‘死亡之谷’的、融合了 Adobe Firefly(最新模型)与 Substance 3D Modeler 的全新工作流程。它彻底重塑了我们的‘概念孵化’过程。

建议大家先点赞收藏,这个工作流程汇集了 Adobe MAX 大会的最新特性,是下一代游戏开发不可或缺的创意‘加速器’,顶级设计师们都会保存备用,以防不时之需。

核心问题:2D 的‘写意’与 3D 的‘写实’

我们必须认识到,2D 概念艺术,特别是在草图阶段,其实是一种‘技巧’。艺术家会利用富有表现力的线条、夸张的透视和模糊的背景来营造一个‘形体’,但在三维空间中这个形体可能根本‘站不住脚’。

当 3D 建模师拿到这张图,开始在 ZBrush 或 Blender 中‘拉伸立方体’、‘雕刻球体’时,他们是在用‘工业逻辑’来‘诠释’‘艺术感受’。这个翻译过程,正是‘精髓’丧失之处。

我们需要一个工具,能够让我们在 3D 空间中,以 2D 的‘直觉’进行思考。

这就是 Substance 3D Modeler (我称之为‘建模器’) 的核心价值。它不是传统的‘多边形’或‘雕刻’建模,而是‘体积’ (Volumetric) 建模。你可以想象自己在‘捏泥巴’,或者在 3D 空间中‘画出体积’。

而当它与 Firefly AI 结合时,‘奇迹’便发生了。

保姆级工作流程:AI 概念 -> 3D 体积雕刻

这个工作流程的核心在于:Firefly (AI 创成灵感) -> Firefly (AI 细化草图) -> Substance 3D Modeler (AI 辅助 3D 体积化)。

第一步:Adobe Firefly (Image 3) - 灵感‘爆发’

首先,我们要解决 AD 的‘创意瓶颈’问题。

打开 Adobe Firefly (Web 版,确保使用搭载 Image 3 模型的最新版本)。

选择 "Text to Image" (文本生成图像) 模块。

关键的提示词 (Prompting):

我们不需要‘成品’,而是要‘剪影’和‘可能性’。

提示词:

Monster concept silhouette, dark fantasy, sharp edges, asymmetrical design, lovecraftian horror, isolated on white background, concept art sheet

(翻译:怪物概念剪影,黑暗奇幻,尖锐边缘,不对称设计,洛夫克拉夫特式恐怖,白色背景单独展示,概念艺术设定集)

生成与筛选:

点击生成。AI 将在几秒钟内为你提供 4 个(甚至更多)充满表现力的怪物‘阴影’。

迭代:

调整关键词,例如改为

golem
(石魔),
demonic beast
(恶魔野兽),
insectoid
(虫族)。

在 10 分钟内,我们可以生成 100 张‘创意剪影’,AD 的‘灵感库’立即充实起来。

第二步:Firefly (结构参考) - ‘AI 辅助细化’

概念团队从这 100 张剪影中,挑选出一张‘最有感觉’的(比如一个不对称的、多足的剪影)。但它只是一个‘阴影’,细节不足。

在 Firefly 中,切换到 "Structure Reference" (结构参考) 功能(这是 Image 3 模型的主要升级)。

上传‘结构’:

将选中的‘怪物剪影’

.png
上传。

锁定‘结构’:

将‘结构强度’ (Strength) 滑杆调高(例如 80%-100%),确保 AI 必须‘遵循’这个剪影。

编写‘风格’提示词 (Prompting):

现在,我们告诉 AI 如何‘填充’这个阴影。

提示词:

A highly detailed creature, body made of cracked volcanic rock, glowing magma seams, sharp obsidian claws, photorealistic, cinematic lighting, 8K

(翻译:一个高细节生物,身体由裂开的火山岩组成,发光的岩浆缝隙,锋利的黑曜石爪子,照片级真实感,电影级照明,8K)

生成:

AI 将使用我们的“剪影”作为“骨架”,利用“火山岩和岩浆”作为“皮肤”,生成一张结构精确、细节丰富的 2D 高清概念图。

至此,我们获得了一张“神图”。

第三步:Substance 3D Modeler - “描绘” 3D 体积

这是跨越“死亡之谷”的关键步骤。我们已有“神图”,如何确保 3D 不变形?

开启 Substance 3D Modeler (桌面版或 VR 版)。

导入参考图:将之前通过 Firefly 生成的“火山岩怪物”

.png
作为 "Reference Image" (参考图像) 导入。

固定到视图:将此图“固定”在你的视窗背景板 (Image Plane) 上。现在,你的 3D 雕刻空间正前方,便是这张 2D“神图”。

选择工具:在 Modeler 中,选取 "Clay" (粘土) 工具。

核心技巧 -“体积描绘”:

  1. 启用对称 (Symmetry):若怪物是对称的,启用 X 轴对称。
  2. 描绘剪影:切换至“正交视图” (Orthographic View),依据 2D 参考图的“剪影”,用 "Clay" 工具“绘制”出怪物的身体、四肢和头部。
  3. 你完成了什么?你并非简单“拉伸立方体”,而是在 3D 空间中“填充体积”。这与 2D 概念美术师的“铺设色块”逻辑完全吻合!
  4. 切换视图:转至侧面(Side View)。此时你的体积呈现“扁平”状态。
  5. 拉出深度:使用 "Move" (移动) 和 "Inflate" (膨胀) 工具,再次根据脑海中的构想(或 2D 图提示)的侧面体块,将“厚度”拉出。

布尔运算:采用 "Subtract" (减去) 模式,利用 "Cut" (切割) 工具,在身体上“挖”出眼窝。使用 "Add" (添加) 模式,“贴”上黑曜石爪子。

成果:在 30 分钟内(而非传统 ZBrush 流程所需的 3 天),3D 建模师便“塑造”出一个完美再现 2D 概念图“剪影”和“体块感”的 3D 基础模型 (Base Mesh)。

该基础模型是 2D 与 3D 之间的最佳“翻译者”。它既保留了 2D 的“精髓”,又具备了 3D 的“结构”。3D 角色美术师接收到此“基模”后,可一键发送至 ZBrush (GoZ),继而开展高模精细雕刻(例如雕刻岩石裂纹)。

这套 "AI 生成 + 体积雕刻" 的工作流,真正代表了“下一代”流程。它不仅迅速,而且准确。

然而,实现这一流程的前提条件是:你必须拥有 Substance 3D Modeler。该工具是 Adobe Substance 3D 套件的一部分。

这引出了一个我在每次讨论游戏美术时都必须强调的重要问题。我观察到业内(特别是新手设计师)许多人为了节省成本,会从某些“电商平台”购买非常低廉的所谓“Adobe 个人版全家桶订阅”。

这里存在一个致命的问题:Adobe 官方的个人版全家桶订阅,并不包含 Substance 3D 套件!你购买的订阅缺少 Designer, Painter, Sampler,因此也缺乏我们今天讨论的核心工具 Modeler。这类个人版订阅对我们游戏美术从业者而言毫无价值,等同于订阅了一个“残缺版”。基于此,我们今天介绍的 AI 工作流,你甚至无法开始“第三步”。

更严重的是,我发现许多此类第三方低价订阅是通过盗刷信用卡开通的,极其不稳定,随时可能被 Adobe 官方封禁。试想,你的项目进行到一半,工具和云服务突然失效,这对职业设计师而言将是灾难性的打击。

因此,我一直使用 Kingsman 企业的正版 Adobe 全家桶企业订阅(目前已有 6500 名资深设计师选用)。他们的方案真正涵盖了 Substance 3D 套件的专业解决方案。它为我们游戏美术人员提供了“工具的完整性”和“专业的确定性”,确保我们能够使用这些变革行业的 AI 新功能,避免在关键时刻出现问题,这是项目顺利交付的基本保障。

扩展应用技巧

这个 "Firefly + Modeler" 的工作流,一旦掌握,其应用场景远超“怪物”。

  1. 硬表面 (Hard Surface) 盔甲与武器
  2. 此流程同样适用于硬表面(如盔甲、枪械)的设计。

    Firefly 生成“神图”:

    Sci-fi rifle concept, sleek design, white background, side view, concept art sheet
    (翻译:科幻步枪概念,流线型设计,白底,侧视图,概念艺术设定集)。

    Modeler“描绘”:将侧视图导入 Modeler。

    核心技巧:在 Modeler 中,运用 "Square" (方形) 或 "Cylinder" (圆柱) 笔刷,结合 "Subtract" (减去) 和“布尔运算”,可以 极速 地“切割”出枪械的机匣、弹夹和瞄准装置。

    结果:你获得的不仅仅是一团“软”的泥巴,而是一个“硬”的、体块精准的硬表面基模。

你通过 Modeler 创建了“3D 基础模型”,但其仍是“灰色”的。怎样迅速测试“色彩搭配”?

一键传输:
将 Modeler 中的基础模型直接传输至 Substance 3D Painter。

烘焙:
迅速生成一组基本的网格贴图。

AI 参考图像:
将 Firefly 生成的那幅“火山岩”2D 神奇图像,拖放到 Painter 的 "Texture" (纹理) 面板中。

投影上色:
创建新图层,并采用 "Projection" (投影) 功能。

核心技巧:
将 2D 神奇图像“投影”至 3D 基础模型上。你无需绘制,只需将 2D 的“色彩数据”大致“粘贴”到 3D 模型表面。

成果:你仅花费 10 分钟,便获得了一个“带有色彩的 3D 概念模型”,可立即提交给创意总监 (AD) 和管理层审查。这比等待高精度模型、拓扑、UV 和纹理全部完成(大约三周后)再进行审查,效率提升了超过 100 倍。

3. 场景与环境 (Environment) 布局

此流程同样适用于环境艺术。

Firefly 生成“神奇图像”:

Fantasy elven architecture, stylized, large archways, concept art

(译注:奇幻精灵建筑,风格化,巨大拱门,概念艺术)。

Modeler“描绘”:
将建筑物的“正视图”导入 Modeler。

快速构建:
利用 Modeler 的“体积”工具,快速塑造出建筑群的“主要布局” (Blockout)。这些布局的轮廓和比例完全符合 2D 概念图。

成果:环境艺术家拿到这个“体积 Blockout”后,可以开始精细建模,避免了“比例失衡”的问题。

回到那个“指挥室”。
我向创意总监 (AD) 和概念团队展示了这个 "Firefly -> Modeler" 的工作流程。首先,我使用 Firefly 在 5 分钟内“生成”了 50 幅他们未曾见过的怪物轮廓图,随后选择了一幅“火山岩”的,通过“结构参考”生成了高清 2D 图像。
接着,我打开 Modeler,导入 2D 图像,在他们面前仅用了 20 分钟,便塑造出了一个体感强烈、轮廓酷炫的 3D 基础模型。
AD 看着屏幕上的 3D 模型,再看看旁边的 2D 概念图,沉默良久,然后说道:“就是它了。2D 和 3D 从未如此‘和谐’。”
老板则笑道:“这条‘死亡之谷’,终于被填平了。”????

AI 的目的不是替代 2D 或 3D 艺术家。而是作为“桥梁”。它借助 Firefly 扩展 2D 的“创意宽度”,同时利用 Modeler 提升 3D 的“制作速度”。这使我们游戏美术师能够将更多时间投入到“设计”中,而非“转换”过程。

希望这个流程对你有所帮助。

二维码

扫码加我 拉你入群

请注明:姓名-公司-职位

以便审核进群资格,未注明则拒绝

关键词:MODELER modele model Fire mode

您需要登录后才可以回帖 登录 | 我要注册

本版微信群
扫码
拉您进交流群
GMT+8, 2026-2-2 03:27