关于信息学奥赛1272题:分组背包问题的思考与总结
在解决“信息学奥赛一本通1272:【例9.16】分组背包”这一题目时,我对动态规划中背包类问题的状态转移机制有了更深入的理解。以下是针对该类问题的一些关键分析和归纳。
//信息学奥赛一本通1272:【例9.16】分组背包
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int v,n,t;
int z[201];//第i个物品组号
int dp[11][201];//当面临第i组物品背包容量为j时的最大价值
vector<vector<int>> w(11);
vector<vector<int>> c(11);
int main(){
cin>>v>>n>>t;//背包容量 物品数量 最大组号
for(int i=1;i<=n;i++){
int x,y;
cin>>x>>y>>z[i];//重量 价值 第i个物品组号
w[z[i]].push_back(x);//z[i]组内第cnt个物品的重量
c[z[i]].push_back(y);//z[i]组内第cnt个物品的价值
}
for(int i=1;i<=t;i++){//遍历每一组
for(int j=0;j<=v;j++){//遍历重量
dp[i][j]=dp[i-1][j];//初始化为默认不选第i组
for(int k=0;k<w[i].size();k++){//遍历组内每一个
//可以选的时候比较选与不选
if(j>=w[i][k]) dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i-1][j-w[i][k]]+c[i][k]);
}
}
}
cout<<dp[t][v];
}
/*
//信息学奥赛一本通1272:【例9.16】分组背包 压缩成一维dp
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int v,n,t;
int z[201];//第i个物品组号
int dp[201];//当面临第i组物品背包容量为j时的最大价值
vector<vector<int>> w(11);
vector<vector<int>> c(11);
int main(){
cin>>v>>n>>t;//背包容量 物品数量 最大组号
int cnt=0;
for(int i=1;i<=n;i++){
int x,y;
cin>>x>>y>>z[i];//重量 价值 第i个物品组号
w[z[i]].push_back(x);//z[i]组内第cnt个物品的重量
c[z[i]].push_back(y);//z[i]组内第cnt个物品的价值
}
for(int i=1;i<=t;i++){//遍历每一组
for(int j=v;j>=0;j--){//遍历重量
for(int k=0;k<w[i].size();k++){//遍历组内每一个
//可以选的时候比较选与不选
if(j>=w[i][k]) dp[j]=max(dp[j],dp[j-w[i][k]]+c[i][k]);
}
}
}
cout<<dp[v];
return 0;
}
*/
一、核心结论:为何三层循环需显式初始化?
- 两层循环(如0/1背包、完全背包):属于一次性决策过程——“拿或不拿”。这种二选一的操作可通过状态转移方程自然完成,“不拿”的情况已隐含在递推公式之中,因此无需额外写初始化代码。
- 三层循环(如分组背包、多重背包):则更像是一个“擂台赛”模式。每组内多个物品互斥,必须先确立一个基准状态(即本组一个都不选),然后让各个物品依次尝试更新最优值。这就要求在进入第三层循环前,必须将上一组的结果“请到座位上”,也就是进行显式的状态继承。
max
二、深度解析:两种决策逻辑的本质差异
???? 场景一:两层循环 —— 单次决策(单挑模式)
面对第 i 个物品,只有两个选择:拿 或 不拿。这是一个原子化的操作。
由于选项唯一且互斥,我们可以通过控制循环方向来保证状态来源正确:
- 0/1背包:使用逆序遍历容量,确保每次更新依赖的是未被当前物品影响的旧状态。
- 完全背包:采用正序遍历,允许同一物品多次入选。
在这种结构下,“不拿”的情形已经由初始状态或循环机制自动保留,无需手动设置。
max
// 伪代码
for (物品 i) {
for (容量 j) {
// max(不拿的价值, 拿的价值) -> 直接比较,不需要额外铺垫
dp[i][j] = max(dp[i-1][j], dp[i-1][j-w] + v);
}
}
???? 场景二:三层循环 —— 多阶段决策(群战模式)
处理的是第 i 组物品,组内包含多个互斥项:可选择不取任何物品,或从中选出一项。
此时不能直接进行状态更新,否则会丢失“本组全不选”的可能性。正确的做法是:
- 在进入组内物品循环之前,先把 dp[i-1][j] 的值复制给 dp[i][j],作为初始基准;
- 再让组内的每一个物品尝试去“挑战”这个基准值。
常见错误写法(Bug根源):
若在内层判断中加入 else 分支强制回退状态:
else { dp[i][j] = dp[i-1][j]; }
这会导致:当某个物品A成功更新状态后成为“擂主”,轮到下一个物品B时,即使B无法装入,也会强行把状态重置为上一轮结果,从而清空了A的努力成果。
正确处理方式(显式初始化):
应在遍历组内物品前统一赋初值,之后仅通过条件判断进行状态提升,避免中间覆盖。
else
// 伪代码
for (第 i 组) {
for (容量 j) {
// Step 1: 先把“上一组的结果”继承下来
// 这就是“保底初始化”,代表本组“一个都不选”的情况
dp[i][j] = dp[i-1][j];
// Step 2: 组内物品车轮战
for (物品 k in 组 i) {
if (能装下 k) {
// 谁强谁上,只保留最强的那个
dp[i][j] = max(dp[i][j], dp[i-1][j-w[k]] + v[k]);
}
}
}
}
三、图解记忆法:从维度理解初始化需求
| 维度 | 两层循环 (0/1背包) | 三层循环 (分组背包) |
|---|---|---|
| 决策性质 | 单挑 (Pk) | 群架 (Battle Royale) |
| 对手数量 | 1个(当前 vs 上一轮) | 多个(当前 vs 兄弟A/B/C... vs 上一轮) |
| 初始化方式 | 隐式:融合在转移方程中 | 显式:循环前先赋值 |
| 危险操作 | 无 | 在内层循环中重置状态,覆盖兄弟物品结果 |
max
dp[i][j] = dp[i-1][j]
else
四、一维数组下的特殊情况说明
当使用一维数组(滚动数组)实现时,上述区别在代码层面看似消失,实则原因如下:
- 二维数组:每个 dp[i][j] 是新开辟的空间,若不提前赋值,则默认为0或其他无效值。必须先“填土”——继承上一层状态,才能在此基础上“盖楼”。
- 一维数组:dp[j] 始终保存着上一轮的所有状态,相当于天然具备“平地”基础。只要控制好遍历顺序,就可以直接在其上进行更新操作。
因此,在三维循环中使用二维数组时,“进入第三层前先继承上一层”是一条不可违背的铁律。
dp[i][j]
dp[j]
五、重新梳理:多重与分组背包为何需要三重循环?
对于需要三重循环的背包问题(如分组背包、多重背包),通常要在第二层循环开始时进行状态初始化;而两重循环的问题则不需要显式操作。
1. 不需要显式初始化的情况(两重循环)
01背包
原因:逆序遍历容量保证了所有状态均来自上一轮,天然隔离了当前物品的影响。
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=v;j>=w[i];j--){ // 不需要初始化
dp[j]=max(dp[j],dp[j-w[i]]+c[i]);
}
}
完全背包
原因:正序遍历支持重复选取,状态连续更新,无需额外设定基准。
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=w[i];j<=v;j++){ // 不需要初始化
dp[j]=max(dp[j],dp[j-w[i]]+c[i]);
}
}
2. 需要显式初始化的情况(三重循环)
分组背包
每组只能选一个物品,必须明确“本组不选”的起点状态。
for(int i=1;i<=t;i++){ // 遍历组
for(int j=v;j>=0;j--){ // 遍历容量
dp[i][j] = dp[i-1][j]; // ← 关键初始化!
for(int k=0;k<w[i].size();k++){ // 遍历组内物品
if(j>=w[i][k])
dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i-1][j-w[i][k]]+c[i][k]);
}
}
}
多重背包
虽然可以拆分为多个01背包物品处理,但在统一处理时仍需设定“不增加数量”的基准。
for(int i=1;i<=n;i++){ // 遍历物品
for(int j=0;j<=v;j++){ // 遍历容量
dp[i][j] = dp[i-1][j]; // ← 关键初始化!
for(int k=1;k<=min(s[i],j/w[i]);k++){ // 遍历数量
if(j>=k*w[i])
dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i-1][j-k*w[i]]+k*c[i]);
}
}
}
六、根本原因剖析:状态转移复杂性的差异
| 背包类型 | 循环层数 | 是否需要初始化 | 原因 |
|---|---|---|---|
| 01背包 / 完全背包 | 2层 | 不需要 | 状态转移简单,循环顺序保障正确性 |
| 分组背包 / 多重背包 | 3层 | 需要 | 存在中间决策层次,需明确基准状态 |
具体解释:
- 两重循环:决策是原子性的,要么选、要么不选。循环方向决定了是否可重复选择,无需额外设“不选”基准。
- 三重循环:引入了中间层级:
- 分组背包:先决定是否启用该组,再确定组内选哪个;
- 多重背包:先决定是否选此物品,再决定数量。
if (循环层数 == 3) {
// 三重循环 → 需要初始化
在第二层循环开始处添加:dp[当前状态] = dp[上一状态];
} else {
// 两重循环 → 依靠循环顺序保证正确性
// 不需要显式初始化
}
七、实用记忆规则与代码模式
判断是否需要初始化的方法:
看是否有多选一或多步决策结构。若有,则需要显式初始化。
典型代码模式对比:
需要初始化的模式:
// 示例:分组背包
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = W; j >= 0; j--) {
dp[i][j] = dp[i-1][j]; // 显式继承
for (int k = 0; k < group[i].size(); k++) {
int w = group[i][k].w, v = group[i][k].v;
if (j >= w) {
dp[i][j] = max(dp[i][j], dp[i-1][j-w] + v);
}
}
}
}
for(第一层循环){
for(第二层循环){
// 先初始化基准状态
dp[新状态] = dp[旧状态];
for(第三层循环){
// 再尝试各种选择
if(满足条件)
dp[新状态] = max(dp[新状态], 选择后的价值);
}
}
}
不需要初始化的模式:
// 示例:01背包(二维)
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = W; j >= weight[i]; j--) {
dp[i][j] = max(dp[i-1][j], dp[i-1][j-weight[i]] + value[i]);
}
}
for(第一层循环){
for(第二层循环){
// 直接状态转移,依靠循环顺序保证正确性
dp[新状态] = max(dp[当前状态], 选择后的价值);
}
}
八、总结表格
| 背包类型 | 循环层数 | 是否需要初始化 | 初始化位置 | 初始化内容 |
|---|---|---|---|---|
| 01背包 | 2层 | 不需要 | - | - |
| 完全背包 | 2层 | 不需要 | - | - |
| 多重背包 | 3层 | 需要 | 第二层循环开始 | dp[i][j] = dp[i-1][j] |
| 分组背包 | 3层 | 需要 | 第二层循环开始 | dp[i][j] = dp[i-1][j] |
| 有依赖背包 | 3层 | 需要 | 第二层循环开始 | 设置基准状态 |
dp[i][j] = dp[i-1][j]
九、核心记忆口诀
“三重循环要初始化,两重循环靠顺序”
这句话高度概括了各类背包问题在实现上的关键差异。掌握它,有助于快速识别代码结构中的潜在漏洞,并写出更加稳健的动态规划程序。


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