基于移动终端的立体视频编解码研究
目前,手机等移动终端已经成为多媒体传播的重要载体之一。随着显示技术和无线通讯技术的不断完善,将立体场景应用于移动终端将会作为新兴产品受到用户的欢迎。
立体视频数据量是单通道的两倍,基于移动终端的立体视频需要更有效的视频压缩技术。H.264作为新一代的国际编码标准,具有更高的压缩比,更好的信道适应性以及错误隐藏能力,可以将其应用于移动终端的视频压缩中。
本文在H.264编码研究的基础上,考虑到针对基于移动终端平台的立体视频的计算复杂度较低、只存在两个通道显示以及无线网络带宽有限的特点,对立体视频编解码进行深入研究。本文首先比较了当前主流的立体视频编码框架,其中包括双通道simulcast编码、联合视频编码、分辨率非对称编码、以及左视点加视差的立体编码方案,并从率失真性能来对各种立体编码框架进行系统评价,从中选择最适用于移动终端的立体编码方案。
实验结果分析证明,在高码率端传统编码联合视频编码的性能较好;而在低码率端,分辨率下采样的立体编码在保证立体主观质量的同时,又节省了网络带宽,是一种较好的编码方案。其次,本文通过实验发现分辨率非对称编码方案的采样方向 ...


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